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[腦蟲]所寄宿的男人有些茫然地看著晶狀壁的超凡建築,有些焦慮地開始啃起了指甲。

這是這個人類還存活的時候,留下的壞習慣。

這讓寄宿於這具屍體的[腦蟲]汲取其記憶進行學習的時候,多多少少的沾染了點。

尤其眼下敵軍已經出招了,[腦蟲]卻不知該如何操作,從[基因樹]繼承的戰法並沒有能夠有效的處理方法,但從蟲族學校學習到的完整的知識體系,也讓[腦蟲]迅速得出了數種方案。

方案一:以不變應萬變

不管這個醜不拉幾的超凡建築究竟是個啥,只要自己瘋狂操控著[母巢]爆兵,等到蟲兵數量足夠多,優勢就是自己這一方,到時候就用堂堂正正的蟲海戰術直接壓垮對面!

弊端:這方案就相當於放手讓人類做自己的事情,二者互不干擾,最後衍變為在大戰場上決一死戰。

方案二:摧毀建築

不管敵方使用了什麼超凡建築,它又有什麼樣的效果。只要直接將其摧毀,就可以了。

如果選擇這一方案,那就要[腦蟲]調動大量的兵力,直接進行一次小範圍的團戰,出其不意之下,還是有很大可能性獲取戰果的。

弊端:之前儲存的兵力可能會有 重大損失,並且過早將戰鬥引爆,不適合[母巢]發育到大後期,且經此一戰,敵方必然能夠大致摸準[母巢]的位置。

總的來說,該方案風險實在太大!

方案三:有限干涉

派遣一隊[風離螳螂]先進行遠端的騷擾,檢視對方是否在該醜不拉幾的超凡建築旁設下了伏兵。

該隊伍其實就是屬於敢死隊的性質,[腦蟲]也沒有指望它們能夠活下來,在它看來,它們只要完成了兩個目的便是血賺的。一是試探人類對這個建築的重視程度,二是試探這種超凡建築的功效是什麼。

得到答案之後,再根據情況進行下一步的動作。

弊端:直接暴露了自身[母巢]有監視手段,由於[母巢]裡的“母巢意志”對蟲族的指揮是有距離限制的,因此這種指揮方式,也在一定程度上暴露了[母巢]的方位。

還有方案四更復雜的“騷擾戰術”,方案五“聲東擊西”等戰術,但也被[腦蟲]一一否決掉。

事實上,蟲族的應對戰法向來都是很僵化的,尤其是在低階時,所有的戰法基本上都是來源於[基因樹]。

因此,遇到鬱野這種不走尋常路,獨創超凡建築的領地,[腦蟲]實在很糾結。

最終,它還是選擇了方案一——【以不變應萬變】。

畢竟,有的時候做得越多錯的也越多,誰能保證敵軍放置一個那麼醜的建築,不是個誘餌?

專門引誘藏得好好的[母巢]自亂陣腳,主動發起攻擊,被敵軍找到破綻和端倪,最後一鍋端掉!

沒錯,這絕對是誘餌!

[腦蟲]興奮地揮舞著男人的雙手,緊握拳頭,就差沒為自己天才的想法給歡呼了。

而與此同時,位於“塔狀”建築頂端的[自然氣息分佈圖]不斷地在擴大範圍,深淺不一的綠色斑塊,將森林裡的自然氣息給一一標註了起來。

突然,一個正在釋放[自然感應]的植物戛然而止,其反饋到圖內的自然氣息,是一片黑黢黢的深洞。

那裡的自然氣息已經遠遠低於其他地方的範疇,驟然消失的一大塊,顯得極為不合常理!

鬱野眼前一亮,好像找到方位了!

他約莫估計了一下[母巢]所在的範圍,竟然一直在距離自己超凡領地單位以外的地方!

這個寄宿了“母巢意志”的存在,還真是小心謹慎!

要不是他臨時獨創了這麼一種超凡

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