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作為一名奧義建築師,蓋伊雖說主攻的是術士建築,但對於常年霸榜[虛界對戰]天梯的各主要流派還是瞭如指掌的。

在一場對戰中想要獲得勝利,不僅僅是要發展好自己的超凡領地,也要預判敵人的動向、瞭解他們的建築能力。

這一方面,沒有人比建築師更瞭解。

各個流派的強度不同,有的流派前期強,後期就會顯得疲軟,所以便會主張快攻,想盡辦法快速找到敵人然後解決敵人;有的則是在中後期發力,前期便要選擇苟著度過,拖延自身發育的時間。

這種面對不同敵人、不同流派總結出來的經驗結合體,便被稱之為“戰法”。

雖然[虛界對戰]與現實的領地攻防還是有很大不同的,但卻是最能夠鍛鍊人戰術能力,以及理解自身超凡流派的方式,因此受到了廣大中低階的超凡者的吹捧。

目前[虛界對戰]開放了1階~12階,每3階分別對應了一個大境界——星痕、月華、日冕與奧義。

而不開放更高階位的原因有二。

其一,目前最高等階的建築師便是在12階的奧義層級,到目前為止,所有的超凡流派到奧義階的超凡建築體系都是比較全面,且經過反覆推演的。

而更高階位的超凡建築,當然有,而且有不少。但這就需要建築師們就要靠一定的運氣才能培育成功了,畢竟他們本身也只有奧義階。

有的建築師運氣好、技術好能夠將一個超凡建築從1階到傳奇的升階路線全都推演出來。

可一整個流派,有多少個核心建築?其中潛力達不到聖域的又有多少?

想要把整個流派所有建築都提升到更高層次,對只有奧義的建築師來說實在太難了。

其二,聖域階位的力量,是比奧義更進一步的質變。這種時候的個人偉力,已經足以直接決定一場領主戰爭的勝局。

在聖域那一絲法則的力量下,低階的兵種哪怕爆兵再快,也會被摧枯拉朽般撕碎。

哪怕對方領地有單個的“聖域級”建築,雖然可以進行牽制一下,但同樣難以抵擋,畢竟建築只是死物,而敵人卻是活生生的“聖域”,靈活多變防不勝防。

因此聖域領地的相爭,真正的勝負手通常還是要落在高位格的戰力身上。

當然,若是有成體系的複數個“聖域級”建築連成一片,那就不是1+1\\u003d2那麼簡單了,這同樣也會產生質變效果。

至於究竟效果有多麼好,或許得等到哪一天聖域建築師誕生才有機會看到了。

蓋伊所認為的“超生德”能夠殺入天梯榜前十五,便是在1階的層面上的天梯排序。

至於更高階的......

“超生德”連個影子都還沒有呢!

“老師,你說這個[繁衍]究竟該怎麼用星力迴路的性狀表達出來呢?”

鬱野苦思冥想了很久,他曾試圖找到妖精、蟲子、樹人三者在繁衍上的共通點。

結果他崩潰地發現,這三者裡蟲族勉強算獸,畢竟德魯伊技能[蟲之形變]脫胎於技能[野獸之形],算是動物;樹人可以勉強歸類為靈植,只是靈植中的智慧種族,算是植物。

那妖精算是從植物中“完全變態發育”出來的有血有肉的動物?

這三個就沒有相似的地方嘛!

“其實是有的。”

莫明奇聽完了鬱野糾結的點後,腦洞大開道:“咱們追求[繁衍]嘛!也不一定就要找三個種族的共通點來找。”

“乾脆點,咱們就直接做一個可以誘導發情的超凡建築,來加快這些兵種的繁衍速度。雖然沒有從星力回上做到[繁衍]的表達,但至少最後呈現的效果是一致的!”

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