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建築,並生成一個[自然護罩],該護罩可以累計抵擋5000點傷害的法術傷害。該護罩被打破前,被保護的友方建築不受傷害。

[硬質甲殼]建築未被摧毀時,護罩即使被攻破,後續也將持續產生新的護盾。(新護盾產生所消耗掉的時間,伴隨著被打破次數增多而延長)

建築功能2[漏洞修補]:當[自然護罩]遭到攻擊造成損傷,卻還沒有完全損毀時,該護罩可以汲取生命物質重新修補護罩,修補速度與生命物質汲取速度相關。

這兩個建築功能如果放到其他的德魯伊流派裡,其實也就那樣了,並算不是十分超模。

5000點的護甲,就相當於給一個超凡建築增加了5000點生命值。

但這一護盾也只是防護法術傷害的,如果敵人選擇近距離進攻,被保護的超凡建築依舊要受到傷害。

而5000點看似很多,1階法術中也沒有這麼高傷害的,好像很難打破的樣子。

但......敵人難道不會多放幾個嗎?

而建築功能2對於其他流派來說,更是如同擺設一般。

可[硬質甲殼]放在“超生德”的體系裡,情況便大有不同。

首先便是該建築和[光照菌毯]的聯動效果,安置在[光照菌毯]上的超凡建築,一旦被套上了[自然護罩],就相當於安裝了一個不斷進行充電的充電寶。

敵人打殘了護甲,[光照菌毯]就不講道理地瞬間給回滿。

5000點護甲的可怕這時就展露出來了,就以1階法術的傷害根本打不掉!哪怕十幾個1階高傷害法術一起放,也真的很難將其推平。

因為法術的落點不均衡、法術的觸發時間不一致、法術的屬性有衝突都可能導致護盾頑強地站住場,然後下一秒給回滿。

而且哪怕護盾被打破又如何?

騙了敵人一大波技能,怎麼算也都是不虧的,而且只要[硬質甲殼]還在,那麼新的[自然護罩]很快就會再產生一個。

至於近戰突破......

[樹人圖騰]裡轉化出的各種鐵樹幼苗等樹人兵種,那就是最好的守衛,想突破位於後方的超凡建築,進行近戰攻擊,那就得先把這些圍繞整個領地的樹人們開啟一個缺口起。

而樹人德的防禦力,放在人類所有流派裡都是排在前幾位的!

當然,還有一種打破[自然護盾]的方法,那就是先將產生該效果的[硬質甲殼]這一超凡建築給解決掉,[自然護盾]也就徹底不復存在了。

嗯,的確是好辦法。

那麼要不要猜猜看這個超凡建築為什麼叫[硬質甲殼],而不是什麼[自然護符]之類的?

因為,由[樹化蟲巢]誕生出來的[自然星蟲],可以每時每刻地不斷填補[硬質甲殼]的外表!

它們本身就是該建築的原材料!

而[硬質甲殼]本身便是一種生物類建築,由大量的[自然星蟲]死亡遺留下甲殼裡的自然氣息作為施法媒介,釋放出[自然護罩],而剩下的甲殼則漸漸硬化,保護住內裡脆弱的施法核心!

而[硬質甲殼]產生的[自然護罩],在鬱野的設計藍圖裡,最優選擇就給[樹化蟲巢]這一爆兵速度最快的超凡建築使用的。

那麼問題來了。

敵人究竟是要先解決[硬質甲殼]呢?還是要先解決被[自然護罩]包護的[樹化蟲巢]呢?

當[硬質甲殼]誕生的那一刻起,超生德的方方面面就已經基本完善了,哪怕沒有[春之節律]這一超凡建築,超生德似乎也有了一戰之力。

但鬱野對於這個“超生德 ”唯一的增益類建築,也是拼圖的最後一塊板塊,看得卻是最為重要的。

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