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要不,回去催催66號的“圖騰薩”繼續生產?

這個帶了50種核心圖騰,50種輔助圖騰的66號玩家,可是還能夠掏出不少的玩意兒加速領地生產的。

一念及此,17號也不再逗留,朝自己的領地那一邊飛去,在飛回去的路上,他不由得思索起“詭雷術”整個超凡流派,以及鬱野提出的“otK流”的概念。

該怎麼評價呢?

很強,真的很強!

就看這麼多超凡流派對[古神]陣營的[無面者軍團]束手無策,但“詭雷術”卻能夠針對這一點,這個流派的誕生便有它不可取代的意義!

但整個對局看下來真的很自閉,很無趣,甚至獲勝了,也沒有當面擊垮對手的快感和振奮!

17號算是看明白了,這種名為“otK流”的超凡流派的對局,執行的就是所謂的“躲貓貓戰術”!

全程除了收集[靈魂結晶],製造[靈魂道標]的過程需要和對面進行互動外,其餘時間都不需要和對面交流,只要苟著就好了,而躲起來讓對方找不到,那不就是“苟到極致”的一種表現嗎?

自己玩的自閉也就算了,對戰的另一方,更是堪稱是折磨!

因為發展得再快,兵種再多,沒有一點兒卵用!找不到敵方的位置,不在別人“otK流”的元件湊齊啟動前,平推掉對面的領地,那麼其實就是在等死罷了!

“如果這個流派真的面世了,那麼‘詭雷術’一定會超越‘超生德’變成天梯最噁心的流派,沒有之一!”

17號下了判斷!

三個月前的“超生德”誕生的時候,就有一大批職業和流派哀聲哉道,對其大呼“毒瘤”!

因為過快的攻擊節奏,過快的流派成型速度,讓“超生德”一度霸榜天梯,直到這段時間各個超凡流派的大佬和建築師們下場對原有的流派進行改革,加速自家流派的發育節奏,才稍微這一現狀才有了一點好轉。

可如今,如果全新的“詭雷術”流派真的能夠推廣出去,那麼對手會完全沒有遊戲體驗,甚至都見不到對方,就莫名其妙死了!

這找誰說理去?相比之下,“超生德”的噁心至少還有互動的遊戲感,而“詭雷術”才是真正的“毒瘤”啊!

17號作為戰術素養極高的玩家,自動帶入進 “受害者視角”,考慮能夠應對“詭雷術”的戰術。

最終無奈發現,不外乎還是那幾個老套路。

其一,戰術針對!

選擇快攻流派,極速搜尋戰場,找到“詭雷術”的所在地,然後進行平推。

其二,元件針對!

那就是破壞對方的元件!otK很強,這毋庸置疑。但是啟動的步驟繁瑣,也是無法繞過的弱點!如果選擇“龜縮戰術”,讓自己的兵種不外出,那麼“詭雷術”想要得到自己的[靈魂道標],就得主動出擊了,到時候攻守互換,並非沒有機會!

其三,職業針對!

選擇獵人職業,這種擁有[尋蹤術]、[野犬嗅覺]等大量尋覓能力的超凡職業,[亡靈小鬼]採集到了[靈魂結晶]總得帶回去到[魂晶加工廠]進行加工吧?

這一舉措,便很有可能成為把獵人職業引到自家領地的“帶路行徑”!

沒有無敵的超凡流派,任何超凡職業都有剋制的方法。

強的終究還是人!17號驕傲地挺了挺無足鳥的胸脯,瀟灑地在空中拉了依託答辯,陡然加快了飛行的速度。隨後才無奈地笑笑,想得很美,做到這些針對,實際上難上加難啊!

17號啐了一聲,有些破防地在心裡暗罵道。

“真他喵噁心的流派!”

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