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白媽帶著她看過別墅,大致情況她還是瞭解的。
「不是說有很多門嗎?」
將三層走了一圈,白曦並沒有發現遊戲資訊裡的門。而且她還發現一個問題,那就是她的空間感應能力減弱了。
明明她的空間感應及躍遷距離,經過灰珠子兩次強化以後,已經擴大至9米。
但現在僅僅能感受兩米距離。
對白曦來說,任務難度陡然增大。
「狗遊戲!」
低聲罵一句,白曦繼續沿著走廊尋找門的位置,最後在三樓走廊末尾,發現一個多出來的空間。
這是一個黑暗為背景,閃爍著點點光芒的世界,就像星空一樣,那一百扇門就靜靜懸浮其中。
白曦仔細觀察了一下。
除了門上簡單描述門後內容的字或詞語,每道門都一模一樣,找不到其他區別。
看了一圈,白曦挑中一個門上寫著樂字的門。
念頭出現的時候,那門也直接飛到她面前。不過,白曦沒急著推開,而是先感受了一下,看能不能感知到門後的情況。
顯然是不能的。
盯著樂字大門看了一會兒,白曦轉身往回走,不急著推門,遊戲總不可能真讓玩家碰運氣,肯定有提示被她忽略了。
在她轉身離開的時候,那樂字大門又重新飛了回去。
一百扇門,通關卡卻只有一張,1的機率。
剛才她在屋裡並沒看見太多食物,這說明食物來源,很大可能也是透過開啟大門獲得,再結合遊戲特別提醒,不難推測,
這些門大致就三種型別。
一種是物資門,一種是有危險的門,還有就是通關卡所在的大門,甚至有可能,通關卡所在的大門和物資門後,都是危險的。
按照遊戲一貫不做人的尿性,還真特孃的有可能。
不過雖然很難,但白曦覺得還是有突破口。
門上的描述詞大多是一些生活和情緒用語,比如禮物、遊樂園、圍巾、小狗、喜怒哀樂等。
還有極少數人名。
不過數量不多,只有七個,分別是:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、葉霄、大哥哥以及白曦自己的名字。
這些東西都跟白曦有關,周圍其他鄰居的房子跟她的也不一樣,應該和玩家本身有關。既然如此,屋裡肯定會有相關提示。
接下來就是,仔細觀察,搜尋關鍵資訊了。
第352章 :決賽,意識囚籠2
別墅總共有十間房。
但白曦只知道大致情況,細節方面根本不瞭解,所以這輪遊戲不可能是「我們來找茬」這種。
如果是找茬遊戲,完全可以用她更熟悉的農村老家,或玩家基地作為遊戲地點。所以搜尋資訊的關鍵,還是要落在室內擺設,以及物品提示資訊這些明顯異常的地方。
白曦首先選擇的是,最近的3樓書房和臥室。
書房很簡單,一個空蕩的書架,放著桌上型電腦的書桌,書桌對面是單人沙發,上面有一本翻開的兒童書。
走到沙發邊,白曦拿起書頁邊角已經捲起的兒童書。
這是她小時候最喜歡的一本兒童書,翻開頁面講的是關於勇氣的故事,書裡還講了善良和努力為主題的另外兩個小故事。
好像沒什麼特別的。
但一本翻開的兒童書,單獨放在沙發上,又確實有點奇怪。
將書放回原處,白曦走到書桌旁,電腦竟然是開著的,桌面上有一段處於暫停狀態的影片。
移動滑鼠,點選影片中間的三角符號。年幼的白曦出現在影片中,年紀大概七八歲的樣子。
影片裡,小白曦坐在兒童板凳上
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