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孵蛋過程中可投餵材料和最佳化孵蛋環境,以此來最佳化後代質量。
但在新生命降臨的那一刻,玩家面板自動一分為二給後代,玩家本人屬性全方位減半(生命數除外),而後代未來的上限也為親代的二分之一(若有特殊機緣,可有例外)。
這個解釋一出來,人們都沉默了。
選項一和二,生的是自然人,也就是說,會徹底脫去玩家的屬性。選項三的後代倒依然是玩家,但這上限減半,等於說,會一代不如一代,但一個「特殊機緣」,意味著還是有無限可能的。
三個模式,最後一定會衍生出三種後代、三種人群。
是泯然眾人。
是男女皆可生。
還是保留下玩家的一部分特徵,繼續保留擁有超能力的可能性。
這一次,選擇選項一的人是真的有點後悔了,原來選項二也是可以選擇男人生還是女人生,那對於選項一來說,等於是多了一個退路,並沒有多麼離經叛道啊,反而還充滿了平庸感。
而更多的人垂涎起選項三的好處來。
這是一條讓自己的後代超凡脫俗的路!
當然缺點也極大,那就會讓親代的屬性全方位減半,對於第一代父母來說,等於是別人還是滿級的時候,他們為了生孩子,啪一下,等級掉到了50級,而且不可能再升得上去,這是極危險的事情。
總之各有好處,也各有不足。
不過林復夏倒是發現,公會裡好多人,包括身邊好多熟悉的人,都準備選擇選項三了,包括離合。
「能最佳化後代哎!能讓後代只擁有本人的基因哎!」
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