第196章 運氣遊戲
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有五千!
妥妥的騎士血瓶消耗者。
只不過嘛,對他來說這些不算什麼問題。
蘇牧之提槍,不斷深入。
這裡的地形他是很熟悉的,高低在空羽城待了一段時間,這處副本也攻略過,大概的地圖在不斷的回憶中漸漸清晰,他手中的長槍也揮舞地越來越快。
對於這種脆皮,長槍再適合開無雙不過了,特別是在雙方差距很大的情況下。
同時為了提高效率,後面蘇牧之也沒有刻意去省技能了,法術風暴毫不客氣地招呼了過去。
第四處行宮的小怪很快被橫掃完畢,蘇牧之從自己的上漲的經驗條粗略估算了一下,高低有個二百隻左右,畢竟都快要給他升了一級了,已經有一百一十多萬的經驗儲備了。
距離46級別也就十幾萬的樣子了。
蘇牧之甩了甩手腕,倒不是累的,而是很久沒有這般開無雙了,有些久違的感觸罷了。
隨後,他抬頭望向四周,找準一個方向走了過去。
雖然是迷宮設定,但並不會改變行宮整體佈局,每次進入的隨機化也只是不同的行宮罷了。
蘇牧之原本是沒打算清理這些小怪的,不過想著塵光的人日後也會來刷本,索性便將整個路線重新走一遍,到時候畫一畫,做一個對內精細版的攻略。
總不能都能打三轉本了還要自己帶吧?那自己建立全精銳公會就是個笑話。
沒多久,蘇牧之來到了第四處行宮的殿門之前,推門而入。
八處行宮七個首領,如果可能自己還是想全部都收拾一遍然後把屬性打法什麼的更詳細化出來的。
不過在他進入行宮之後,有些愕然。
這人吧...你想要什麼的時候,它死活不來,你不想要什麼,它刷地一下就出現了。
就比如現在擺在他眼前的總殿傳送門。
真的是...運氣遊戲。
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(注1:弱點拍擊根據不同物種不同位置有係數波動,比如這裡的係數為4.8)
(注2:所有資料都能經得住計算,不是無腦地大概估值,可放心食用)
(注3:面板上的速度其實是一個籠統的說法,其實不同部位加的速度對應是不一樣的,比如鞋子就著重於身法,換算公式約莫為除以10+7,首飾類的注重於攻擊速度,只不過我怕太精細各位看著頭疼就簡略了,但實際上我自己是由精細化處理的,許多其他屬性也有類似處理,甚至是一些沒有展示出來的屬性也考慮了進去,這裡作個提醒。)
(注4:攻擊類武器其實有耐久的,之前有提到過,不過為了照顧讀者不用考慮那麼多,許多裝備面板我都省略了。)
(注5:若有不合理的設定,歡迎提出。)
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