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仲述搜尋的方向錯開。
雖然在人數上要多過房仲述,整體實力亦是高過房仲述,但約莫內獲得罡粑的數量,卻是沒有房仲述多;原因也簡單,房仲述能夠知道確切的地點,省去很多的探路時間,約莫內則需要派出團隊成員,朝四周探索,然後再召集到一起,攻打罡粑點。
雖然在方向上與房仲述己經錯開,但房仲述並沒有依照固定的方向搜尋,他是依自己的後世資訊決定方位,這就使得他奔行的方向並不固定,也使約莫內在後面搜尋的時間內,不斷的遇到空空的罡粑點。
約莫內知道想憑自己收集到一百塊罡粑,是一件很難的事情,隨著時間不斷的推移,他如今才獲得到七塊的罡粑,而其餘的北域玩家,最多也只獲得三塊罡粑;好在人數怎麼說也有上萬,分成很多個小組,集中起來的話,也有數十上百塊的罡粑,之所以這麼少,時間都是消耗在搜尋罡粑點上。
罡粑點雖說以不同的造型座落在蛇行半境,但蛇行半境非常的廣闊,且有無數的高山密林,與巒原半境是極不相同的,那些罡粑點都是深藏在很隱蔽的地方;玩家們雖然能夠飛,但飛得太高,肯定無法發現,飛得低,速度就會變慢,所以戰鬥並沒有花去玩家多少的時間,倒是搜尋消耗了玩家大部分的時間。
房仲述能夠步步搶先,憑得就是他腦海中藏有大量的後世資訊,能夠一步一準的找到罡粑點,所以他才能夠短時間內搶到三十塊的罡粑,並且罡粑的數量在不斷的增加;隨著他的戰力與速度,再加上重生這個金手指,約莫內根本搶不過房仲述。
雖然每處據點都有罡粑的存在,但遊戲公司最喜歡做的就是坑爹行為,絕大部分的怪物據點獲得的罡粑都是殘缺的,需要十塊殘缺罡粑才能夠湊成完整的一塊;在這一點上,房仲述又一步搶先,他每找到一處據點,肯定都是完整的罡粑存在,而北域三萬多的玩家並沒有全部進入蛇行秘境,特定傳送符只能傳送一個人,並且還需要擊敗怪物王才能夠獲得。
怪物王的重新整理時間很快,但三萬多的玩家數量還是顯得龐大,只有小部分的玩家才有門派高手幫助,絕大部分的玩家都需要自己去努力,這樣就在時間上緩慢很多;等全部北域玩家都進行蛇行秘境時,己是十一年時間過去,絕大部分的怪物據點都被先期進入的玩家搜尋走。
而這些據點內產生的都是殘缺的罡粑,完整罡粑產生點,都被房仲述搶先一步獲得,而間鶴子出現在蛇行半境的訊息不再是秘密;因為,房仲述採取偷襲,伏擊等方式,殺死了數百名北域凝罡元嬰期的玩家,之所以會殺這些玩家,自然是這些玩家恰巧搜到有完整罡粑的據點,房仲述當然要痛下殺手。
殘缺罡粑的數量越只越多,完整的罡粑卻是很難獲得到,要將殘缺罡粑凝成一塊完整的罡粑,不但需要煉丹法訣,還需要消耗一定數量的上品靈石,遊戲公司可不會白白便宜這次賺錢的機會。
房仲述的橫插一槓,使北域玩家此次提升實力的旅途變得極為不愉快加艱難,別看房仲述彷彿不把上品靈石當錢看,大手大腳的花掉,這是因為他得到上品靈石的途徑很輕鬆;而絕大部分的玩家都缺錢,包括約莫內這樣的高階玩家,手頭上的上品靈石也不是很多,支付房仲述一百萬上品靈石的買命錢,讓這些玩家經常心疼的要死,原因就是遊戲運營才三個月多,他們還沒有能力賺取到大量的上品靈石,基本上都在拼命的積攢實力。
隨著據點不斷的被摧毀,各個團隊之間的距離自然也慢慢的接近,最終在離秘境關閉時間還有兩年時,集中到最後一片蛇行秘境的就是全部的北域玩家,北域玩家之間也不斷髮生衝突。
事實上整個蛇行半蛇非常的大,想在二十年之間全部探索完,那根本是不可能的事情,最多隻能探索十分之四左右的地圖;但玩家們不是重
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