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宇逸說不急,哥就樂了,所以只加更一萬;加更主要是還神宇逸狂砸兩萬縱橫幣,所以要還兩萬字給他,其餘哥們的打獎,也是要還的,暫定還五千字,至於聖蛋節,這是西方節日,哥這種憤青是不願加更的,不過答了要加更,那就肯定要加,加五千字,不是今天加,還有光棍節的五千字;所以,元旦的時候,會加更,還神宇逸一萬,還其餘打獎的兄弟五千,光棍節五千,元旦節五千,再加上聖蛋節五千,加上常規更新一萬,臥槽,元旦要加更四萬字的,到元旦再來看哥的更新吧,這次金口白牙印下了。

第十五節 誰在營利下

遊戲工作室、職業玩家之類的己經被淘汰掉,除了重生者能夠風騷牛擦外,任何的單打獨鬥都只能混個溫飽,想要發財那就相當的困難;成立公司,投入巨資,召集當初的職業玩家成為職工,合併那些強力的遊戲工作室,己是如今時代的趨勢。

而單獨的公司只能當個中間客,形成產業鏈的公司才能夠在遊戲內淘金,比如那之前出現的啾啾服裝公司,它沒有自己的遊戲工作部門,想要舉辦服裝秀,就需要找到遊戲專營公司安排,又或是自己招募玩家進行。

約莫內、大塊板磚等老鳥玩家,在現實中都是開遊戲專營公司的,其公司的業務非常的廣泛,舉例說,現實中有個渡假村,想吸收遊客,現實中的平面媒體廣告非常的昂貴,但若是將這筆錢投入到遊戲中,在虛擬遊戲內,將整個渡假村建起來,然後讓玩家們免費遊覽,玩耍。

虛擬總歸是虛擬,很多東西還是實物來得比較爽,而體驗後,總會有人想要去實地走上一趟,這樣即節省昂貴的現實平面媒體廣告費,又能招到大量的遊客,哪個公司不會歡喜?至於如何在遊戲內建起與現實幾乎沒有不同的度假村,這完全不是問題,無論是哪一種型別的遊戲,它總歸是遊戲,能夠在短時間內收集一切的建築材料,請來最高階最專業的玩家來辦理,一切就會搞定。

如同那啾啾服裝公司,建立一處服裝秀的場地完全不是問題,重點是音樂、燈光、背景等等的配合,這就需要大量的高手玩家前來配合;修真遊戲,使一切變得更加容易,強大的幻境法術,各家法術及海量的鋪助法術,都能夠營造出現實中無法營造出來的效果。

精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撐起整個消費指數的仍然是屁民草根及所謂的中產階級,把遊戲當作休閒的草根及中產不在少數,這些就是最主要的客源;保護,傳送這些客人到達指定地點,就是在遊戲內玩得出色的玩家們收入的主人來源。

或許會說羊毛出在羊身上,可誰是羊呢?遊戲開發運營公司賺到了錢,虛擬遊戲專營公司賺到了錢,商家公司們賺到了錢,玩家們賺到了錢,那這錢到底從哪裡來的?資金的流通是一個龐大的經濟學,無需去詳細的去說,錢的來源自然是在玩家身上,但玩家們付出錢,收穫了快樂與爽,最終賺錢的高興,付錢的也高興,一切就是如此良好的迴圈。

約莫內做為公司的扛把子,原本只需要進行決策,指定大方向,但若是對遊戲環境不瞭解,就會出現外行指揮內行的情況,遊戲內風雲變化,玩家之間恩怨情仇更是層出不窮;仍然拿那啾啾服裝公司的秀來說,此公司招集到的高手皆參與了虐殺房仲述的事件中,房仲述復出後要報仇,如果真的讓房仲述不斷的殺那些高手,這個秀就根本無法舉辦,所以這個公司才會急著上火,要找到房仲述進行協商。

若是約莫內本身就極為強悍,那就算有房仲述這樣的仇人,也可以將之繼續掛掉,使公司接到的業務不受到任何的影響,所以每個公司的扛把子,都是遊戲的高階玩家,他們能夠成為公司扛把子,智商自然不低,手段也不會差,資金更不會少,若不是重生人士,想要與他們對抗,那除非是奇蹟出現。

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