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知說動了“災難司”的哪位正神,在撩衣客修士家族聚集地降下“洪水災難”,造成無數財產的損失。
洪水災難的破壞性不是對修士,而是對環境,特別是藥田、稻田、樹林等等造成的破壞極為嚴重;這些東西都不是普通的,而是屬於修真資源,對一個修士家族來說,高手固然重要,但若是沒有修真資源做為後勤,那麼,不但高手招不到,就連別的低手家族成員,也會離開家族。
一個家族的滅亡並不僅僅因為被人入侵,財政破產也是家族滅亡的另一個原因,在這一點上來說,小家族有小家族的好處,大家族有大家族的好處;小家族負擔的財力較少,但容易被人滅掉,大家族實力強悍,但財力負擔也很重。
高階玩家們組建起來的修士家族不是一個兩個,而是非常多個,他們看中資源豐富的地方,然後安下一個修士家族,隨後,此地的資源可以被運送到別的地方,形成整個良性的財政迴圈。
再加上,他們是正神,沒有哪個不開眼的敢動他們成立的修士家族,除非是兩個高階玩家之間開戰,附屬他們的修士家族也會隨之加入戰爭;但間鶴子無家無業,獨來獨往,這種人最令人厭煩,好在間鶴子基本上不會去āo擾高階玩家們的修士家族。
當然,如今的情況是例外,五個高階玩家聯合起來要滅間鶴子,間鶴子報復起來自然是理直氣壯,隨手一次洪災就讓撩衣客損失慘重,大塊板磚等高階玩家同樣也不例外;這種情況的發生,最高興的要數遊戲公司,高階玩家們的一團和氣,實在不符合遊戲公司的利益,挑起各層次玩家之間的戰爭,是智慧主腦每次主線劇情更新的真正原因。
洪荒與三十三重天的溶合,實際上就是智慧主腦醞釀的下一波主線劇情,只是現在還沒有溶合完,所以,智慧主腦也只能無奈的看著各層次玩家們河蟹相處;如今,間鶴子與五位高階玩家終於不再河蟹,雙方爆發戰爭,估計遊戲公司高層得到此訊息,一定會笑得睡不著覺。
要說間鶴子無牽無掛是不正確的,事實上,高階玩家們都清楚間鶴子有個要害,那就是位於東勝神州西南部的“鶴湖”,那裡是間鶴了師傅雲鶴子的墓地;挖人祖墳是件極為惡劣的事情,一旦做出這種事情,雙方將再無和解的餘地,所以,高階玩家們雖然清楚挖了雲鶴子的墓,將會很沉重的打擊間鶴子,卻是不會做出這樣的事情。
同樣,房仲述報復起來也不會太過絕情,撩衣客等玩家的修士家族爆發災難,持續時間卻是很短;如果房仲述願意,災難時間會持續很長,這樣,所有受災的修士家族將無法挽回損失,而災難時間短的話,還可以進行補救,損失也會降到最低。
顧慮,彼此間都有,爭鬥卻無法避免,高階玩家們很默契的不去觸碰彼此間最後的底線,以造成最終的血仇;就算當年以破壞潛規則成名的東州五仙,如今飛昇後,也慢慢溶入到高階玩家的圈子中,因為他們同樣擁有數量龐大的修士家族,若是繼續破壞規則,他們好不容易建立起來的一切,將會灰飛煙滅。
沒有人最強,也沒有人懦弱,正所謂“江湖走得久,膽子就變小”,膽子變小不是指貪生怕死,而是牽掛太多,制肘就多,從而少了恣意妄為,快意江湖的熱血;成長的代價,發展的代價,有付出就有回報,有收穫就有代價,天地萬物,相生相剋,誰也無法逃脫這種天地法則。
當然,實力才是檢測一切的標準,房仲述擁有讓高階玩家們顧慮的實力,若是別的玩家敢觸犯大塊板磚,那麼,大塊板磚就不會有顧慮,觸犯他的人將會遭到最慘重的打擊;可以說,如今也僅僅只有上百位玩家擁有讓彼此顧慮的實力,其餘數千萬玩家,在這上百位玩家面前,如同螻蟻般的存在。
因此,數千萬玩家要發奮,要圖強,他們也要爬到那個位置,成為讓別人顧
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