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亡靈戰場。

兩群骷髏在相互廝殺,其中一方秩序井然,進退有序,另一方則混亂不堪,但是數量多,兵種混雜,呈數量優勢。

“標槍手,射擊。”

“骷髏猛士兩邊退開,骷髏重甲衝鋒”

標槍如雨落下,兇猛的力道輕易擊碎了骷髏的骨頭,嘩啦聲中,一大片亡靈倒下,骷髏重甲如開閘的洪水洶湧而出,長槍*刺出,帶出恐怖的異嘯,凌厲的槍風颳過,低階亡靈被撕裂成了粉碎,槍尖擊中亡靈,即使黑武士這種中級亡靈都低擋不住,瞬間散架,靈魂之火熄滅。骷髏重甲數量不多,只有三十,衝鋒起來卻給人千軍萬馬的感覺,對面的亡靈紛紛倒地,被收割的稻子一般,混亂以驚人的速度朝著遠方蔓延。

秦胄站在地獄三頭犬身上,威風凜凜,基本不用他親自動手,跟著跑就可以了,在骷髏重甲、骷髏猛士和標槍手的連環打擊下,這些低階和中級的亡靈根本不是對手,剛一接觸,就開始潰散,只是數量太多,殺的再多,看起來都沒有減少。

“威懾”

“恐嚇”

兩道淡灰色光環散開,附近的敵對亡靈立刻變得像無頭蒼蠅一般亂闖亂撞,屬性也有一定程度的下降,

“亡靈加持”

亡靈加持:中級技能,可以增加寵物20%的力量、速度、防禦。持續時間1分鐘。(備註:只針對不死系寵物,其他寵物無效。”

這個技能就是勾魂小骨爆出來的,以秦胄的目光一眼就看出了技能書是複製品,當然,這一點很容易可以證明。因為他勾魂小骨已經學了一個,在遊戲中一個人獲得同樣秘籍的機率基本為零,相比之下,獲得複製卷軸的機率則為100%。所以,這一點是顯而易見的。

黑色光環沒入亡靈體內,秦胄一方的亡靈立刻跟打了雞血一般,變得力量十足,本來要兩次攻擊才能消滅一隻亡靈,現在一次攻擊能夠消滅兩隻亡靈,勢如破竹。

從邊緣到外圍,秦胄僅僅用了四個小時,基本上是一路衝鋒,沒有耽擱一點時間,即使遇見了厲害的變異亡靈,也是一衝而過,以絕對的優勢兵力把對方淹沒,進入了外圍,速度稍微慢了一點,秦胄也有了更多的時間收集亡靈。

亡靈戰場的爆率低的驚人,大都是銅板,秦胄沒有時間去撿,亡靈倒是收集了不少,足足三萬多隻,從低階到變異的都有,種類繁雜,不過,大部分是半殘,需要休養幾天才能成為戰力。

因為有‘亡靈加持’讓秦胄一方的亡靈的損失降到了最低,消滅敵人十幾萬,自身損失才幾百,這個比例無疑是十分驚人的。

亡靈戰場已經不是第一次來,這一次的路線比上一次明顯精確的多。幽靈騎士一個方向,十五隻無頭騎士,骷髏戰將一個方向,吸血鬼男爵由於被光明系力量所傷,傷上加傷,又沒有足夠的血液補充,現在都飛不起來了,倒是骷髏王的傷勢好了一半,被放出來了。以秦胄為中心,多個方向齊頭並進,這樣可以最大化掃蕩每一個角落,找到召喚師的機率將大大增加。

一個小時,兩個小時,三個小時過去了,依然沒有任何線索,地獄三頭犬也不耐煩了,不知道跑到哪裡吃老鼠去了,各種各樣的亡靈又收集到了兩萬多隻。一個晚上過去,但秦胄收集的亡靈數量超過十萬的時候,已經進入了亡靈戰場中間區域,雙方兵種的等級差距消失,秦胄一方的損傷開始擴大。好處是秦胄收服的亡靈完好程度要高的多,因為勢均力敵,一擊打散架的情況要少的多。

轟——

一波強大的亡靈衝擊,骷髏重甲的前進之勢一頓,數十隻骷髏猛士散架,骷髏弓箭手一輪箭矢剛剛射出,還未來得及撤回,迎接它們的是一輪戰斧,旋轉的戰斧比磨盤還要大,無以倫比的力道砸在骷髏弓箭手身上就更砸曬

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