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嗚——
嗚——
嗚——
咚!
咚!
……
號角長鳴,鼓聲低沉,大秦帝國的戰士潮水般從外城退走,眨眼間不見了蹤影。
雖然說遊戲是現代化科技,使用鼓聲、長號作為傳遞訊號的工具,未免太落伍了,遊戲有著最先進的通訊裝置,一秒鐘資訊能夠發給千千萬萬的人,相比於鼓聲、號角,高階了無數倍,但是實際操作卻會發現,現代化的通訊裝置也是有許多侷限性的。
全力廝殺狀態的玩家,絕對沒有時間去看看群裡面的資訊的,即使有時間,也不敢看,除非自己找死,在大型戰場上,隨時隨地都可能遭遇來自任何方向的攻擊,一秒鐘的大意,也許就算生死的時間。現實並非是指揮官在群裡面發一句撤退,然後就從者雲集,沒有那麼簡單的。
在戰場上,資訊十分的重要,如何最有效最快速傳遞資訊,也許就能起到決定勝負的作用,玩家們也是經過長時間的摸索,最終還是決定沿用古代的通訊裝置,戰鼓和號角。
當然,通訊裝置選擇好了,也不是亂敲打一通,隨便吹吹的,戰場上,每一個音符,都有著特別的含義,沒有經歷長時間的訓練的人,是很難從各種音符之中聽出自己想要的資訊來的。這也是為何一個大型勢力的規章制度要遠遠強於小型勢力的原因,最起碼,集合人馬訓練,這就必須是硬性規定,否則沒有玩家願意浪費時間去鍛鍊的。
這些看似無用的訓練,在平時確實沒用,特別是pk賽上,根本用不著,但是一旦用上,就是決定存亡的時候。
一個勢力想要長治久安,訓練是必不可少的,一支長時間忠於勢力的本部人馬,就是根本的力量。
號角和鼓聲就是命令,三長兩短,代表撤退,如果你不懂,很可能就會陷入身邊的同伴都退走了,就自己一人的情況,一人對數十人甚至上百人,結果很明顯。
事實上,再嚴格的訓練,也有跟不上隊伍的玩家,大秦大軍退走,但是還是有數百人反應比較慢或者其他的原因沒有跟上大部隊,一片魔法落下,把這這百人淹沒,瞬間秒殺。
“殺——”
“大秦帝國敗了!”
“衝上去,殺光燒光搶光,衝啊——”
……
戰爭就是這樣,一方敗退,另一方必然氣勢如虹,明月帝國也很累,但是隻要看見大秦帝國退走,一切都是值得的,只感到勝利就在眼前,一個個口中發出野獸般的咆哮,紅著眼睛追在大秦大軍的後面,殺氣騰騰。
咚!
數十萬公斤重的巨大鐵門落下,半個狗城都震動了一下,把內外兩城分割開來。衝的太快的坐騎來不及剎車,狠狠地撞在城門上,被撞的粉身碎骨,血濺四周,黑色的城門瞬間染成了紅色。
緊隨後面的蠻荒鐵牛大軍呼嘯而至,路上來不及閃避的玩家一下子被踏成了肉泥,死的很冤枉,在戰場上,千萬不能特立獨行,自認為實力高強,不走尋常路,否則會死的很慘,要麼死於敵人之手,要麼死於自己人之手。
在騎兵衝鋒的時候,不可能因為半路上突然出現一個自己人而停下的,只會一衝而過,至於是死還是活,就看玩家自己的造化了,不過通常,玩家的造化都不怎麼樣。
蠻荒鐵牛更是如此,力大無窮,短距離衝刺的速度超越戰馬,不擅長長途奔襲,所以一旦發動衝鋒,就不能突然停下,否則不僅蠻會鐵牛的身體受不了,也會打亂後面的陣型。站在人性的角度上來說,蠻會鐵牛大軍此刻應該停下,但是戰場是殘酷的。
大軍呼嘯而過,留下一地的血泥。
轟隆,轟隆,轟隆……
蠻荒鐵牛高三米,長六米七六,肌肉膨脹
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