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松林想了想說道,「盾山,我覺得盾山可以很好的剋制。」

焦夏點點頭,「盾山確實是一個不錯的選擇,但是你能想到令狐肯定也能想到,這個英雄應該會被禁掉。」

這段時間焦夏也有好好了解過這個世界的kpl,這個世界的kpl的比賽陣容一點也不豪華。

總體來說他們對於陣容的理解可能還沒有焦夏這個對於陣容理解一知半解的強。

「你們對於陣容是怎麼理解的?」焦夏有點兒好奇,按理來說那麼多英雄他們怎麼就湊不出像樣的陣容呢。

「陣容……」松林拿著手機想著,「有控制有輸出有肉。」

焦夏讚賞道,「確實,一個最基礎的陣容需要做到有控制有輸出有坦度,控制指的可不是什麼妲己的二技能,而是群體控制,有輸出指的是有穩定的輸出,至於有坦度,這個很好理解,就是一個陣容需要有前排能抗傷害的英雄。」

「輸出的話我個人建議一個陣容裡不要超過三個核心輸出位,比如不知火舞,馬超,鏡,公孫離,這四個如果出現在同一個陣容,經濟就會出現不夠分的情況。」

「當然我們這裡只說陣容,不說手法是不是本命英雄之內的。」

松林皺著眉思考著,「你說的確實有道理。」

他們之前也試過拿強勢英雄,然後確實出現了經濟不夠分的情況,打路人局可以,打職業比賽完全就是送分,還送出了四個強勢英雄。

「基礎陣容我們滿足了,那麼就要考慮的是陣容的強度,陣容的強度並不單單說是取決於英雄的強度,當然這個也有關係。」

焦夏想了想該怎麼說,「比方說對面拿poke流,百里守約加墨子,兩個長手脆皮,他們是不是就缺少坦度,而百里守約和墨子這種後排消耗的英雄,陣容裡是不是缺少突刺?」hr

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