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心魔,或者說,現在為止,所有巔峰排行榜的參與者們,控制自己身體的都是心魔。

這是世界online設下的局,在給予你強大屬性數值的同時,這些數值給予的是你的心魔,而不是本體。

每一個生命體有魂魄,魂掌控的人的精神靈魂,而魄負責的是人的肉體生理,這是華夏古代人對於魂魄的定義,但是這其實是不存在的,人沒有魂魄,但是每個人都有自己內心深處的陰暗面。

即便是老好人也有不堪入目,不可以面對世人的邪惡,而當有一天,這份邪惡暴露出來,那就是心魔。

世界online系統作為薩卡文明創造出來的可以強化星球文明等級的科技,他具備著將生命體的心魔和人分離出來的功能,這就提到了之前一篇攻略所說過的第二生命。

所謂第二生命,為什麼世界online系統會給予每一位參與者第二生命?難道一個個本來和睦的星球,真的被世界online系統改造成了網遊一樣的遊戲世界嗎?其實不是的。

世界online系統利用的,就是人類生命體的關聯性,利用的是當前星球上生命體的想象力,或許我這麼說你可以理解,那就是,其實當前地球上每一位人都是處於昏厥狀態,而世界online系統,創造的是一個個夢境,透過生命體大腦的處理層,來製造出一道道關卡強化生命體,然後,你再把昏迷狀態的前提拋開,就可以理解世界online是如何改造星球的了。

說白了,所有參與者,其實就是一個個行屍走肉一樣的人而已,他們雖然有著自己的意識,但是另外一個意識是沉睡的,另一個意識被世界online系統操控,從而幻想出各種各樣的敵人,然後系統創造出來,讓參與者面對,就構成了每一次世界事件。

而第二生命,和這個的聯絡,就是心魔。

每一位世界online的參與者,在加入世界online初期,第二生命就一直存在,因為第二生命就是心魔。

人類內心深處的罪惡處於沉睡狀態,而意識本體,則是在人世間走動。

有些人被內心的邪惡吞噬,無視法律和秩序,肆意妄為,那麼他們就是心魔在人世間走動,意識本體,處於沉睡狀態。

等於說,世界online一直持有著每一位參與者的命脈,兩個意識體,哪一個死去,都相當於參與者直接死亡。

所以不要看每一個人都是被怪物殺死,但是實際上,是他們沉睡的意識體被系統殺了而已。

而這些解鎖了尖端元素的參與者,世界online系統,或者說薩卡文明為了保證這些強大的參與者不會和薩卡文明反目為仇,他們做了一個保障系統。

那就是,如果參與者們解鎖了尖端元素,身體突破了桎梏,那麼他們就會被列到一個新的領域,巔峰領域,在這裡,有全新的排行榜和任務系統為每一位巔峰參與者準備。

或許大家會有疑問,在巔峰排行榜出現的時候就有疑問,這本小說不會又是金字塔小說型別吧?好老套啊,一山還有一山高,巔峰排行榜第一了之後還會有更強的排行榜之類的,但其實不是,巔峰排行榜的目的,是為了控制每一位強大的參與者。

系統以往加強的,都是每一位參與者存活於人世間的意識體,這些被強化的數值在給予了參與者之後,系統是無法收回的,因為本身強化的是你活著的身軀,系統掌握每一位參與者死活的並不是活著的那個意識,而是沉睡的那個意識,所以系統給予的獎勵,大家可以看到,都很少,很稀有,而且獲得難度也很艱難。

但是為什麼巔峰排行榜的屬性點就是幾十點的贈送?就是因為他強化的不是參與者自身活著的意識體,而是被系統掌控生死的那個沉睡意識體。

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