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參與者屬性值,所以裝備帶來的額外增益就顯得十分重要。

偷竊性附魔,顧名思義,就是可以偷某些東西,這些東西包括了積分,屬性值,甚至是對方已經獲取的世界online物品,偷竊性附魔裝備,都會讓我們透過戰鬥中的觸碰得到,但並非無限制,一般來說的話只會限制偷取同一名參與者一次,或者說同一名生命體一次,因為屬性值也可以去偷取喪屍的,這其實就相當於另外意義上的成長性裝備,但有一個很大的弊端,那就是偷竊性附魔裝備的附魔,會因為你偷竊的次數增加,而失效,也就是說,他不是永久的,在你用完了所有偷竊次數之後,這件裝備說白了就會變成一個只加屬性值和防禦的白板,風險很大,不建議我們去選擇。

基礎性,額外增加屬性值,很實用,很常見。

防禦性,可以增加我們百分比數值的免疫能力,對於元素傷害或者物理傷害,會增加百分比數值的免疫效果,一般而言只要你前期獲得了一件,那麼獲取積分就會變得十分輕鬆,你會發現大部分敵人對你的傷害幾乎都是無效的。

這就是前期最好的幾種選擇,我現在再來說一說中期。

世界online中期,一般來說大家都已經確定了自己需要玩的路線和方針,單屬性強化流,全屬性強化流或者各種邪門玩法就會層出不窮,對於裝備的要求,也會很多變,但因為單屬性強化參與者幾乎佔據了世界online的98%,所以這篇攻略的後兩部分,僅適用於單屬性強化者。

單屬性強化參與者,我們需要的是極致的單屬性數值,不管是力量敏捷智力,我們唯一需要做的,就是增加我們的主屬性,那麼我們的裝備需求,就會發生變化,成長性,偷竊性和基礎性,對我們而言的用途已經微乎其微,因為中期的敵人也會隨著世界online的進行而變強,想要透過戰鬥去獲得額外的成長,不如老老實實的完成任務獲得積分來的安全,所以我們需要更多的,是對於我們能力或者戰鬥有一定強化效果的附魔。

強化性,功能性,消耗性,進攻性

這四類,就是我們在世界online中期的首要選擇,當然,防禦性也可以,它比較萬能,全期都可以選擇,大家根據自己需要來判斷。

強化性,可以極大程度的強化我們的能力,強化系超能力,元素系超能力或者罕見的精神系超能力,某些附魔可以對這三類超能力進行百分比強化,一般而言幅度在20%到60%之間,基本上可以讓我們的主要戰鬥方式得到極大地提升,是最直觀最有效的強化我們綜合戰鬥能力的裝備,前期拿到因為沒有確定主屬性沒有大作用,中期是戰鬥多發的階段,拿到手很實用,而且可以疊加,越多越好用。

功能性,一般來說就是有某些特殊能力的裝備,可以輔助我們的超能力戰鬥,大部分是自帶某些被動技能的裝備,少部分是新增了一個額外的主動技能,這樣的裝備可以讓我們在和敵人戰鬥的時候多一個底牌,可以出其不意的贏得戰鬥,而且出奇的有效果。

消耗性,這樣的裝備並不多,稀有程度也是最高的,一般而言都是五顆星,他們只可以使用一次,使用之後就會消失,但僅僅這一次,可以給我們帶來幾乎戰局的扭轉,例如:第三條額外生命,大威力的傷害性技能,抵擋xx次數的魔法攻擊,或者直接吞噬,從而徹底免疫某種特定元素等等,這些消耗性裝備,一定要多注意,多獲取,關鍵時刻,可以救我們一條命。

然後就是進攻性,並不指的是武器,很多裝備也有進攻性,可以根據我們的主屬性數值來增加固定的傷害,據我所知,每個人的屬性面板雖然只有力敏智三大屬性,但還有很多沒有顯示的數值,例如實際威力,防禦能力,恢復能力等等,這些其實也在世界online的計算範圍之內,我

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