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也是神明放下的一個坑,人類很輕易的就跳了下去。
問題都解答完畢,那最終答案就是————
硬幣一定會判定,但通常的攻擊不會被限制,硬幣的正反面代表你的攻擊是否能影響到對方,如果能夠影響到,那就會是正面,反之亦然,並不是因為機率這就是爬出坑能看到的風景。
如果一切都是機率的話,那這個世界就太無聊了。
所以世界的規則並沒有被神明改造太多,只是我們認為改造了很多而已,它只不過是將這個基礎上加上了硬幣而已。
它僅僅是利用硬幣,強化了人類本身而已。
人類想怎樣戰鬥,就怎樣戰鬥,只是他們跳入了坑,理所應當的以為戰鬥就是如此。
而人格硬幣就是如此,人格硬幣的答案就是————這種東西就像是裝備,能夠強化人類本身。
而其產生的硬幣,其實也是一個坑,那些硬幣能夠產生的效果,本身就是這個所謂的“裝備”本身能夠產生的效果。
比如子彈打在身體上會流血,拳頭打在臉上會眩暈。
神明加上血條和效果顯示與解釋,僅僅只是讓所有的一切看上去像是遊戲一樣。
而這,也是一個坑,它想讓人類以為這就是一場遊戲,所以才會往遊戲那方面思考,所以才會跳入這些坑中。
這是一場遊戲————這才是最大的一個坑!
而此刻,他們已經找到了答案,人類也已經從坑中爬了出來。
神明出的難題,也已經被解決!
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