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的前置技能,當玩家將庖丁術升級到中級時,可解鎖屠夫職業】

【屠夫:轉職為屠夫的玩家力量屬性會增加2點,可解鎖職業專屬武器剔骨刀,自身將攜帶殺氣值,對低等生物具有一定威懾作用。當殺氣值積累到一定數值,可開啟屠夫的進階職業】

“......”

方宇狠狠抹了一把臉,他低頭看了一眼手裡用來使用庖丁術的砍刀,無奈地笑了笑。

想不到自己一個舞文弄墨的網文作家,居然無意間開啟了屠夫這個職業,這實在有些滑稽。

相比較魔法師,大劍師,鍊金術師什麼的而言,這屠夫未免也有些難登大雅之堂了,所以方宇多少有點抗拒。

試想想,某天方宇和別的玩家相遇了,路人甲握著法杖說自己是個魔法師,路人乙揹著巨劍說自己是大劍師,路人丙...

可輪到方宇的時候,他只能掏出一把殺豬刀,來一句:俺是殺豬滴...

那畫面實在太美...

想不下去了...

就在方宇哭笑不得時,遊戲助手的提示再次出現。

【本遊戲玩家可一人身兼多職業,除了屬性相反的職業無法相容外,理論上只要玩家願意,可以學習無限類職業】

看到新跳出來的提示,方宇的心裡舒服了許多,也就是說就算他開啟了屠夫職業,也不會影響他後面學習其它職業。

既然如此,那該學就學唄!

正所謂行走江湖,技多不壓身嘛!

畢竟開啟屠夫職業之後,能白嫖2點力量屬性呢!

白嫖的屬性,它不香麼!

於是,方宇開始一邊哼著小曲,一邊用庖丁術分解起了面前的十多具野豬屍體。

要說庖丁術有什麼缺陷,那就是比較費時間,一旦方宇使用了庖丁術,他的身體就會不聽使喚地開始自動拿起砍刀開始分解野豬的屍體,雖然整個過程行雲流水,沒有一絲多餘動作,但分解完一頭野豬也得消耗他2分鐘的時間!

還有一個問題,就是他發現用庖丁術分解一頭野豬要消耗5點體力值,1點精神值,精神值倒無所謂,主要是體力值消耗太快。

半個小時候後,等他分解完第10頭野豬的時候,體力就下降到了23,明顯感覺到了疲憊。

“不行了...”方宇直接收起了砍刀,坐在地上對阿爾法說道:“這技能也太消耗體力了,我得歇會,回去喝口水,吃點東西。”

其實他知道,如果放在現實,別說半小時分解10頭豬了,半小時能分解1頭豬都費勁!

相比之下,遊戲裡的庖丁術已經可以說得上是神乎其技了,和電影《龍門客棧》裡那個韃子廚師有的一拼。

想到那個韃子廚師,方宇自然想到了那韃子在電影最後的結尾,用一手漂亮的刀法眨眼間剃掉了最終boss腿上血肉的情節。

想到這裡,方宇頓時眼前一亮。

對啊!他完全可以在施展庖丁術時,用心記住出刀時的感覺,然後把它們融合成一種刀法?

比如現在和野豬對戰,方宇已經很清楚野豬身上哪個部位最薄弱,哪個部位可以一擊斃命,哪個部位可以輕輕劃一刀就可以讓它們喪失行動能力。

從這方面來說,庖丁術對於戰鬥還是很有幫助的,只要是自己用庖丁術解剖過的生物,自己就能知道它的弱點。

“哈哈,想不到這庖丁術真是妙用連連,這回算是淘到寶了!”

...

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