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問題進行最大的處理。
而系統主機則是被投影到了公司影院的牆壁上,所有人都可以實時看到上面的數字變化。
從1,2,3……10,11,12……100,200,300幾乎是每時每刻都在增加,最大的跳度能在一秒之內達到一百。
開放一分鐘,有十個人完成了下載和註冊,開放的五分鐘,人數已經到了五百,十分鐘,兩千。半個小時,破萬。
那都是實打實的資料增長,伺服器有自動規劃相同身份證的功能,只有有人用同一個身份證註冊了多個帳號,就會被伺服器主動分到一邊不計入總資料中。
而在半個小時之內他們所看到的,沒有一個重複。
時間一點一點過去,人數一直在持續增加,所有看著大螢幕的人都充滿了緊張感,只有當數字達到另外一個高度時才會引來一陣歡呼聲。
開放一個小時,註冊人數達兩萬五千人。
開放兩個小時,註冊人數達到五萬人。
開放三個小時,註冊人數達到七萬人。
……
當十二點下班鈴聲想起的時候,人數已經快逼近十萬。
一個最新開發出來的遊戲在半天之內能有這樣的資料,那也是相當少見的。
這跟名山居之前人打擂的間接式宣傳有關係,與名山居宣傳的影片剪輯有關係,與鋪天蓋地的宣傳有關係,與玩家對遊戲的期待有關係。
即便是中午吃飯的時候,所有人都還心繫在遊戲的人數增長上面。
到下午的時候除了維護伺服器的技術人員之外,其他人全部都回去做自己的工作,只是他們的心思都在遊戲資料上,總有人會不經意的路過一次兩次三次家庭影院的房間,看看那明晃晃的資料。
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