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給嗞——了一下,它跳起來:「什麼!」

理論上來說,一個宿主在完成任務期間,只繫結一個系統。

不存在什麼不喜歡還能退貨的操作。

系統又不是大白菜。

宿主有投訴的權利,只不過幾乎沒有宿主會運用這個能力。

宿主和系統是合作關係,不同世界不同體系的系統性格不一樣。

沒有系統想害宿主,每個系統都會想方設法努力完成kpi。

這就導致多數情況下,宿主和系統關係友好。

哪怕有那麼一小部分關係不好的,宿主也不敢投訴。

系統擁有抹殺權,得罪系統是不明智的選擇。

除非宿主不想活。

歷史上自然也有像桑洛這種一開始根本不想活的宿主,數量稀少。

碰到這類宿主的要麼是資深系統,經驗豐富;

要麼是特殊類系統,智慧沒那麼高,只憑編寫的指令行事。

偏偏系統兩樣都不佔,它是剛生的系統,沒有經驗,也不屬於特殊類,智慧高——和人類已然沒有區別。

一個零經驗的小白系統一開場就碰上不想活的宿主,最後被拿捏得死死的。

是天意,也是理所當然。

桑洛在系統局出了名,輔助這樣的宿主,到最後任務成功,系統得到的獎勵也只多不少。

系統作為小白系統,這個時候,有資深的鑽石級別系統提出申請替換它,屬於常規操作。

——不論在哪,搶case再正常不過。

只不過這種情況並不多,主神會衡量具體情況來判斷。

而且多在資深系統之間發生。

系統是第一次出任務的小白系統,資深系統察覺到桑洛的超高價值後提出申請,多少有些欺負它了。

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