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原,他們仍然是一頭霧水。雖然為這個,我付出的代價慘重得讓人難以接受,但是敗軍不可以不言勇,沒有滄海橫流,又哪裡來的英雄本色?

扯遠了。

一個晚上的痛定思痛,我當然不可能沒有拿出計策。現在要再次強渡,顯然已經不太可能。按那個食屍鬼老三的描述,別說沒有翅膀,就算有翅膀,估計也只能望河興嘆。雖然我對河那邊的奇麗世界憧憬已久,但看看手下一群哀兵,我心裡面的氣就先洩了七八分,對此已不多抱幻想。

可仔細想想,那些強盜雖然單兵作戰能力極強,而且自食屍鬼老大以降,有不少食屍鬼都會獨眼射線,威力無窮;但是我們也有優勢,那就是人多勢眾。

如果純是硬拼,不說取勝,敗也不會敗得這麼慘。真正致命的是,它們的配合相當有效,那些強盜把會射擊的往中間一拱,再把霓虹燈一開,當下把小弟們打得慘叫哼哼。咱這邊的主力食屍鬼,被強大的火力壓著,被剽悍的食屍鬼擋著,根本沒能對強盜們造成丁點的威脅。

我在的時候都是這樣,我掛了之後,情況只有更慘。

想來想去,慘敗的原因只有一個,配合。

混世是講究配合的遊戲。以一敵百是巨牛,以一敵千則是吹牛。如果對手的實力在水準線左右,也就是普通水平,以前的我一個打十來個不是問題,但是人數超過二十,就很讓人頭疼。一旦達到一定的人數,戰鬥起來就會有多種多樣的配合方式。這還是以單一職業論。若是多職業的一個戰隊,戰鬥方法、配合方式就更是五花八門,有點即便是我們這些所謂高手,也沒辦法想出來。群眾的智慧到底不可小看,自詡天下無敵的往往都是弱智中的殘疾人。

一個高手,打單一職業可能很輕鬆,要是面對多種職業的配合,虐就很可能變成被虐。舉個簡單的例子,純是戰士我可能可以打十來個,但是如果職業搭配得當,配合也不賴,十來個的玩家足可以把榮耀之流殺得姥姥都不認識。

這次的戰鬥顯然就是如此。獨眼射線與牛高馬大,就使得強盜們擁有了法師和戰士的配合,在荒原上也能夠算是一方豪強。

而我們這一邊,說穿了是以戰士硬拼為主。就把小拉和猴子算做是盜賊,也是不合格的。

混世的配合論,在人間界恐怕是人人一清二楚。可到了亡靈空間,絕大部分召喚型巫師都懵了。似乎只知道“一力降十會”,卻忽略了混世當中沒有絕對的無敵。堆積如海般的亡靈,如果不懂配合,也就如一堆積木,輕輕一推就倒。可一貫以來,大家的思路就是如此,跟人對敵只需要把小弟召喚出來,然後拖拖拖,拖到第二次亡靈召喚施展,用人海戰術堆死對手。於是就拼了命地想法兒,拼了命地收服手下。

就連我也是這樣。

恐怕不遇到點麻煩,大多數巫師都會沉醉在彈指神通當中,一天只會在不停的簽訂契約當中麻木地度過。

我現在才發覺這個,也不知道是早了,還是晚了?

不過仔細想想,亡靈空間當中還真是缺少可配合的兵種,實現兵種多樣化,現在還不太可能。往往一個等級的主力兵種,都無法滿足配合的要求。至少在荒原大陸上看來就是如此,除開骷髏、骷髏射手、殭屍可以配合,在3級的怪物當中,可還真沒找到能和食屍鬼配合的大陸貨。開啟地圖卷軸,也是明明白白:整個荒原,只有骷髏、殭屍、食屍鬼三種主力兵種。

我有點頭痛了。

這使得我愈加的想到朱羅大陸去一探究竟,畢竟單純的硬拼,實在是有些枯燥了。可要到朱羅去,荒原強盜是繞不過去的,要打贏那群無恥的東西,除開用海量的三級亡靈,就只能靠配合。要再聚集起上百甚至幾百個三級小弟,短時間內根本不可能。以前我能夠湊到那麼多的3級小弟,很大一

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