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“問的好!”獨孤鴻褒獎似的點點頭,“其實,也就一句話而已,叫做不畏浮雲遮望眼!”
“佛家講究絕念棄情,無慾無求,其實那是根本不可能做到的事,就算做到了,那麼那個人,對於這世間也就可有可無了。”
“所謂念,所謂情,所謂欲求,其實就是心魔,就是你的追求,是你孜孜不倦的目標……以你來說,變強、報仇,這也就是你的心魔。”
“所以說,心魔並不可怕,可怕的是,因為有了心魔,你卻迷失了自己!”
“寶兒你要記住一點,保持本心,之後才能談到追求,談到目標。若在過程中迷失了自己,即便達到了目的,那個你,也不是當初的你了。”
“xxxx……”【此處省略重複句式五千字】
系統為謝寶兒安排的命運,按照目前已有的軌跡來看,大約只有兩種結果——
第一、相衍勸誡成功,謝寶兒幡然悔悟,從此遁入空門,成為佛家大能。
第二、相衍勸解未成,反而因與謝寶兒理念不同,逐漸產生矛盾,雙方最終走上對立局面。相衍天性仁厚,不善施詭計,很有可能,就被寶兒一時衝動下幹掉了,寶兒也從此心性大變,成為武林巨櫱……一如空間神僧與謝遜當年舊事。
當然,也有第三種可能,那就是,遊戲設計人員實在太沒有創意,謝寶兒根本就是換一個年代的謝遜,先因誤殺相衍而心存愧疚,最終歷經波折,還是皈依了佛門……
而從謝寶兒性情的設定,以及其以往的經歷和目前的發展趨勢來看,第二種或第三種的可能性遠遠大於第一種。
江湖之類的網遊,設計者可以設定npc的性格特徵,可以設定其屬效能力,可以設定在哪裡什麼時候觸發哪段劇情……
然而,當面臨劇情時,既定的npc要選擇以什麼方式來解決問題,卻是由系統推演進行的,甚至設計者預先也無法確定,只能透過模擬來不斷修正一切變數因素,儘量提高他們預訂軌跡的產生機率……
尤其自主npc,來自設計者的束縛更是輕微,只要能夠想到,並盡力去改變,是什麼都有可能發生的,只看到時候npc做出哪種選擇而已。
一切都非既定,這不也正是江湖迷人的地方麼?
系統給謝寶兒設計的兩條軌跡,獨孤鴻都不怎麼喜歡,他自然想要將之改變。
而且在他感覺,遊戲裡的謝寶兒,就好像是現實世界裡自己的投影……
有著極高的智商,有著灰暗的過往,有著憤世嫉俗的主張……
所以話雖然不多,他卻幾乎已將自己的思索,自己的人生哲學,盡數灌輸給了寶兒。
看到一個繼承了理念的npc,在一個虛擬的世界究竟能夠做到哪步,這難道不是既有趣又值得期待的一件事麼?
更難得的是,獨孤鴻肯傾囊相授,謝寶兒也的的確確聽進去了,兩人從一開始打的不可開交,到後來乾脆做到了地上,你一言我一語擺起了龍門陣,這就是最好的明證。
當然,仍舊是明面一套,背後一套了。
看到這幕,原本以為和尚只是在推搪計程車兵們總算大開眼界:“和尚果然不打誑語啊,真就是在參禪啊!”
禪機參到後來,謝寶兒一臉清風拂面,眸中目光灼灼,渾身上下再不見半分戾氣,當真有一頓天地寬,一悟江海寧的感覺啊。
獨孤鴻也是同樣,到後來靈臺澄澈,無喜無憂,無懼無怒,感覺通體像被洗過一遍,從來不曾如此清醒過!
這可不是他的錯覺,須知,他雖然有自己的理念,有自己的信仰,有自己的哲學,卻時時刻刻處在忙碌之中,腦中從來三五個思緒並行,又哪裡有時間將之理清頭緒,歸納挈領?
這不止
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