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天馬行空,變化萬端,極盡想象之能事,而且威力驚人,最主要的,其中相當部分可以在數種網遊間通用,只要感官與能力設定接近,百無禁忌。

掌握此類技巧的人,其實有另一個稱呼——網路競技者——一種特殊型的職業玩家,每年的wcg上都有他們一份重頭戲,在全世界最流行的競技平臺《格鬥之家》裡上演全武行,屆時將有一百多個國家近千名選手參加,已是wcg兩大經典支柱之一。

不過因為資質問題,能掌握這種戰鬥方式的人始終是少數,所以遊戲裡混了這麼久,牛黃還是初見。

還有另外一個原因,那就是,這種方式只對玩家才有威力,電腦ai的操作與反應迥異常人,某些針對生物本能的技巧,顯得對牛彈琴,或者是脫褲子放屁,打怪練級一般不會動用。

而且,像這種高水平的對決,即便時間比1:1的現實虛擬競技都很難遇到,更別說這半睡半醒狀態下,時間比1:6的第二世界網遊,在這裡,若一個人還有足夠精神凝聚力發動那樣的攻擊,那麼現實裡,至少也是國家級競技者或與他們相當的水準。

第五十二章 格鬥流、套路流

某處描述不清,稍作了下修改,看過的可以飄過

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“厲害啊!不知道叫什麼名堂?”獨孤鴻後退幾步,擦了把冷汗。

和尚振振明鏟,抖抖念珠:“普門杖,冥舟野渡。金剛屠魔鞭,帝剎掛月。你才厲害,自從我把這兩招合成一招,起名請君入甕,你還是第一個中招後能安然無恙的,更別說一瞬間覷出此招弱點反擊成功。”

普門杖,一門比較特殊的少林武功,是戒律院懲戒違規弟子用的,威力不強,但勝在招式巧妙,往往出人意表。

至於金剛屠魔鞭,來頭就有些大了,其進階武學伏魔圈在少林七十二絕技裡雖然排名不高,組成的金剛伏魔圈陣卻是與大小羅漢陣齊名的牛陣。

“格鬥流?”獨孤鴻揚揚眉。

相比競技者的戰鬥方式,普通玩家亦有其生存之道。

他們的戰鬥方式五花八門,但最主流還是兩種,就在論壇裡相互攻訐,爭辯不休,幾乎每場戰鬥的影片,都能成為兩方吵鬧不休的理由,其中一方被罵成三招兩式莽夫格鬥流,另外一方則被戲稱賣藝把式雜耍套路流。

江湖裡武學招式眾多,玩遊戲是一個循序漸進的過程,這過程中,所學太過繁雜。

就以普通人為例,基本武學是一套,奠基武學是一套,進階武學是一套,然後才能接觸到較強的高階、頂級甚至絕學。

其中每套少則數招多則數十招,而且效果多有重疊,武技之用無非傷敵護己而已,也玩不出多少花活。

這還僅指一種兵器而言,若想來個xx雙絕或者n絕,就得乖乖將那基數再乘相應倍數,所以每人所會的招式,少說近百,多了甚至數千,委實讓人無所適從。

格鬥流因此誕生,其創意來源於經典的虛擬競技遊戲,在那些遊戲當中,人物克敵制勝的招法往往只是數招,如何能將招式連綴,在發現破綻後,以暴風驟雨般的攻擊打到對方滿臉桃花開,才是致勝王道。

格鬥流,就是利用江湖系統本身強大的修改功能,將雜而無當的招式刪繁就簡,變化成自己習慣的方式,比如說,某些格鬥遊戲裡最擅長角色的方式,在戰鬥中,就以曾經熟悉的節奏,攻擊、閃避、格擋、反擊……倒也別有一番趣味。

而套路流,則認定系統設定招式,自有其適用的一面,妄加竄改是舍易就難,尤其目前還一知半解的時候,很可能刪去了精華卻留下糟粕。

原本是格鬥流略佔上風的,但當一位天縱奇材的套路玩家,把一招橫掃千軍硬生生改成力劈

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