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於升到了1級。

魂十三一直在打怪和撿地上的金幣,注意力不在雲蠡身上。

“恭喜玩家無涯升級,鑑於玩家沒有職業屬性,獎勵10點自由屬性點。”

開啟人物屬性面板檢視。

無涯:1級,無職業

經驗值:24\/100

生命值:5

魔法值:5

攻擊:0-0

魔法:0-0

道術:0-0

防禦:0-0

魔法防禦:0-0

敏捷:15(增加物理攻擊躲避機率)

準確:5(增加攻擊命中機率)

幸運:1(增加攻擊上限的機率)

腕力:10(手握武器重量要求)

魔法躲避:+10%

毒物躲避:+0%

體力恢復:+0%

魔法恢復:+0%

屬性點(繫結):10個(使用後,可在屬性面板自由增加任何一種屬性值,不可更改。)

果然除了等級升了1級,其他任何屬性都沒變化,就連生命值和魔法值都不增加一點。

這10點自由屬性點怎麼加?雲蠡既興奮又蛋疼。

10點屬性點看似很多,加在攻擊、防禦上會讓人羨慕不已。

但是,生命值太脆弱了啊,才5點,除了雞,還有誰比自己弱?加在生命值上,那又太不夠了啊,也太浪費了。

所以,要加點就加在最有利的地方。

首先,攻擊必須加點,打怪沒輸出,怎麼升級?10級之前都不能選擇職業,也沒有遠端攻擊能力,自己只能加在物理攻擊上。

其次,生命值和魔法值暫時不加,為了避免被怪物打死就只能增加防禦或者敏捷。10級之前的小怪,沒有魔法攻擊,所以也不需要魔法防禦。

而在新手村這裡最厲害的怪物攻擊力應該是毒蜘蛛和食人花,它們有6-9點攻擊力,其他的小怪不超過6點。

理論上只要自己的防禦超過6點,它們就撓不動自己。

但是防禦0-0,最多隻能加到5-5,還要加點在攻擊上。

考慮到布衣還有2-2的防禦,他決定加2點攻擊,防禦加到4-4,這樣只要不遇上食人花和毒蜘蛛,自己在新手區還是能湊合混混的。

敏捷其實也很重要,它可以增加躲避的機率,比如說:預設的靜止目標物攻命中率\\u003d17\/18≈1,即戰士在常規裝備條件下準確為17,道士在無敏裝備條件下敏捷為18,戰士幾乎是刀刀必中的,而法師的敏捷更低,基礎只有15點,更是刀刀必中。

但是現在屬性點太少,哪怕雲蠡直接加10點也才25點,無論怪物還是人都還是有機率打中的,脆弱如雞的雲蠡,一刀就斃命,怎麼敢加在敏捷上?

哪怕敏捷你加到100,17\/100 \\u003d0.17,戰士打你依舊有17%的命中,所以有人認為一進來就加敏捷,可讓戰士打出mISS,完全是異想天開。

等自己升到3級的時候,再看情況升級其他屬性。

生命值脆就脆好了,反正只要怪物破不了他的防禦,就沒有生命危險。

雲蠡加點完屬性後,感覺自己終於完成了脫胎換骨的第一步。

魂十三轉身看了雲蠡一眼說道:“啊,你怎麼還是1級啊?我剛才好像看到一道光從你身上經過,還以為你升級了呢!”

接著又自言自語道:“可能是我眼花了吧!”

雲蠡不好意思的摸了摸鼻子,這魂十三蠻可愛的,居然組隊的時候沒注意自己是0級。

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