第42章 喝酒鬧事
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雨幕如簾,酒意翻湧,熱血沸騰,雲蠡從沒有這麼舒服的打過一套太極。
他現在終於明白,敏捷原來如此重要而實用,比方說同一個師傅教出來兩個徒弟,他們都會葵花點穴手,有一個身體迅捷,另一個力量強大但略顯遲緩。
身體敏捷的徒弟往往能打敗看似更強壯的另一個,因為敏捷的人出手速度快,躲避攻擊和反擊的時機往往抓的更準。
現在如果和戰士pK,他就有9成的把握躲避掉那些沒有加準確的戰士攻擊。以前他總覺得加敏捷躲避攻擊全憑運氣,但現在他改變想法了,只要自己敏捷夠高,加上智慧,確實有90%的機率躲避掉對方的單體攻擊。
當然那種360°無死角的技能攻擊,依舊很難躲避。
而準確,就好比經驗,經常練習的人經驗足,出招總能根據別人的移動提前預判,因此能一擊命中。
所以戰士的第一本武技就是《基本劍術》,不停的練習,提高準確率。
雲蠡想到魔法躲避屬性,於是他覺得也嘗試加上1點試試(每一點自由屬性點,增加10%)。
當魔法躲避屬性變成50%的時候,他突然發現自己對身邊五行元素之力的波動似乎敏感了很多,尤其是雨中砸落在石頭上,濺在周圍的水元素和木元素尤為濃郁,而那一瞬間居然有火元素一閃而逝。
他由此推斷魔法躲避應該是自己對身邊元素之力波動變化,提前預判攻擊方向進行規避。
魔法躲避越高的人,對身邊元素之力的波動就越敏感,自然躲開對方魔法攻擊的機率就大大提高。
玩遊戲只是單純的堆資料,而身臨其境之後,雲蠡才明白資料雖然是準確,但實際操作和資料還是有些不一樣的。
他能理解裝備對攻擊的增幅作用,比如武器的附靈強大,既能調動空氣中的元素協助,又能激發身體靈脈的共鳴,所以無論哪個職業都能使用武器產生攻擊上增幅效果。
包括首飾、衣物等也一樣的道理!
當然他還有很多東西沒有搞明白道理,為什麼幸運能穩定攻擊的上限?為什麼道士就不能學習戰士的技能?為什麼穿戴準確屬性的裝備就能增加砍怪殺人的精準度等?
但是至少在敏捷上,經歷自身體驗,他認識到只要自己有40的敏捷,加上自己的預判,單挑的情況下,幾乎沒有戰士能近身砍中自己,除非對方是個加準確超過25以上玩家。
而實際上,所有玩家出生時都是5點準確,戰士的三級基本劍術加9點,三級攻殺劍術加3點,不佩戴裝備的情況下有17點準確,能佩戴+8準確裝備的玩家,30級以下的幾乎不可能。
雲蠡檢視自己現在屬性,
等級:11級,無職業
生活職業:黃金級鍛造師3
經驗值:10\/8000
生命值:53
魔法值:13
攻擊:12-21(極品烏木劍4-10、金項鍊0-1、2個古銅戒指0-1、面紗8-8)
魔法:8-8
道術:8-8
防禦:21-34
魔法防禦:0-1
敏捷:40
準確:15
幸運:+9
腕力:20
魔法躲避:+50%
毒物躲避:+0%
體力恢復:+0%
魔法恢復:+0%
……
自我感覺良好的雲蠡,他很想找人pK一下試試。
可這麼晚了,又是大雨,村子裡的夜市也收攤了吧?
道士老哥哥已經入睡,雲蠡關上院門,沒入雨夜,他想隨便找
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