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回下路。

對面adc見機器人不線上上,立即上前和蘇伊的伊澤瑞爾火拼。

雙方adc互換了一波技能後,殘血的蘇伊連忙後退。這個時候,對面的戲命師已經架起了大招(扇形範圍內發射四發子彈,且距離較遠)。

蘇伊立即各種螺旋走位,結果第三發子彈的時候被擊中減速,第四發子彈剛打出來的時候,韓翎風的機器人從側面閃現上來,幫蘇伊擋住了致命的子彈。

“…………”

蘇伊確定安全後,退到塔後點了回城。

打野看到這一幕打字道:【kans:這特麼簡直就是真愛!】

“你竟然閃現上來擋子彈。”蘇伊一邊說道,一邊在泉水裡補給完裝備。

韓翎風說的理所應當,“你之前不是還總閃現大招各種保我嗎?”

“……”蘇伊頓了頓,有些開玩笑的說道:“那你這盤就擋在我前面幫我擋子彈好了?”

“樂意之至。”韓翎風說道。

如果可以,他真的願意為她擋下全世界的子彈。

第四十章

整場rank下來基本上沒什麼懸念, 雖說中途蘇伊他們這邊的中單和打野帶了一波節奏帶著隊伍走向團滅, 但是好歹憑藉著前期經濟的優勢在中後期穩住了局面,在最後一舉拿下對面的水晶。

其實這把rank韓翎風一開始就選擇自己來打輔助,除開他想‘保護’蘇伊外,還有另外一層意思。

遊戲結束後,蘇伊率先就翻去資料列表裡檢視自己的傷害比:嘖嘖嘖,只打出了平時風神一半的效果, 果然她還是喜歡玩不吃走位的位置。

“這把排位,你看懂了嗎?”韓翎風的聲音在她的耳邊響起。

蘇伊摘下耳機,看著他:“所謂的輔野聯動?”

好歹玩了幾年英雄聯盟, 這她還看不出來,她真的可以分分鐘切腹自盡以儆效尤了——從開局到中期抱團, 韓翎風的機器人遊走的次數不算多, 但和自家打野倒是做了很多事:比如跳進對面野區幫忙反野啦,出其不意攻其不備做死對面沒雙招的中單啦,以及……閃現擋子彈什麼的。

《英雄聯盟》之所以能成為主流的電競專案, 不僅是因為遊戲本身能吸引很多玩家,還有遊戲能研究出各種打法和策略——這便是這款遊戲的魅力之處。

除開‘中野聯動’, 另外一個較為常見的便是‘輔野聯動’,別看輔助只是站在下路吃吃經驗, 陪著adc。一個會帶節奏的輔助, 往往能成為比賽中至關重要的一點。

蘇伊一直都知道韓翎風的頭腦很好,所以他這把遊戲要為她展現的自然是激進型節奏輔助的打法。

“你的打法過於保守,雖說對線能力很強, 但是說起遊走和帶節奏,你不一定能比得過look那邊的輔助泡泡。”

“……”蘇伊在聽到這個id的時候,有點愣住,“一個男生為什麼會取名叫泡泡?”

韓翎風:“……別問我我也不知道。”

“……”所以只有她聯想到了《飛天小女警》嗎?腦補了一下之後,蘇伊整個人都抖了抖。

韓翎風見她沒吭聲,繼續說道:“所以你知道要怎麼對抗這種遊走型輔助嗎?”

“基本上知道了。”蘇伊老實點頭,然後陷入了沉思之中。

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