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那肯定不行的。

存銀就乖乖跟他一起窩沙發裡。

雲程跟他說,「你別把它想成你是玩遊戲輸了,才被迫上工,你本來就是去鋪子裡幫忙的,你體貼你小田哥,你貼心懂事,這跟遊戲輸不輸的有什麼關係?」

存銀知道,「但他家書童每天都要過來買雞爪,順便監工我,看我早上來了沒有,下午還要來買關東煮,看我下工了沒有。」

雲程:「你今天跟元先生去買菜,他看不見你,還算你曠工啊?」

存銀搖頭,「不知道,我下午玩去了,沒問前面。」

就是跟元墨這個純小白玩遊戲,存銀也輸得可慘,一局沒有贏過,就很有挫敗感。

打畫片還成,他豁得出去,肯趴地上,也打小幹活的,有點力氣在身上,拍畫片都能給拍翻面,玩這個能贏。

雲程想了想,非酋的話,他是救不了的。

改地圖也不行,市面上的地圖已經推出去了,反響都很好。

除非他畫新的地圖,開啟新的冒險。

目前這張地圖,沒有經過升級,就是普通的富翁攢錢,裡面是透過卡牌去增加趣味性的。

要想娛樂性高,就需要卡牌收集度也高才行。

但如果換成那種互動遊戲呢?

在某個節點裡,會有好幾個不同的延伸支線。

這東西手遊方便做,做成冒險地圖的話,不知道可操作性強不強。

不過哄小孩兒嘛,他一向很有耐心。

從前在家裡時,他做過最多的事情,就是哄妹妹。

能因為妹妹喜歡娃娃,喜歡給娃娃換衣服,就去學做娃衣、學刺繡,對待存銀,當然也有耐心。

東西沒做出來,趁著給小孩兒敷眼睛時,給他說說也不錯。

拿比較套路的模板型故事來說,先是公主被惡龍抓走了,勇者要去救公主。

到這裡,把三個人的身份都改改。

比如獵戶、夫郎、山賊。

夫郎被山賊搶了,獵戶想要救回夫郎。

這階段,從環境與人身上安排阻礙,就能有許多節點分出來。

環境上,是山林、天氣、野獸、毒蛇等等自然性質的。

反派上,是山賊以外,還要安排小嘍囉,跟勇者一路需要挑戰的怪物一樣。

在每個節點裡,就有不同選擇的後果。

比如一個老爺爺在山裡崴了腳,獵戶看見以後,可以有幫和不幫兩個選擇。

人性本善,這種遊戲古代也沒有出現過,一般會選擇幫,幫的話,就設定反轉,說老爺爺其實是山賊窩的人,知道獵戶要去找山賊麻煩,在獵戶揹他走時,他拿石頭砸向了獵戶的頭。

因為是給存銀準備的,上面這個選項就要叉出去。

改成童話風,夢幻一點的。

花草樹木不用提,反派角色也不能是常規意義的反派,需要有個萌點在,只是站在了對立方。

存銀還沒有聽過這種睡前故事,抱著雲程胳膊睡得呼呼的。

起初還問後來呢,後來呢。

問著問著聲音就弱了,睡得很熟。

雲程叫葉存山把孩子抱回房。

葉存山照辦後,回來給雲程捏捏胳膊捏捏肩膀。單邊手臂被人枕久了,發酸發麻。

雲程說信件還沒有寄出去,他再往陸瑛表哥的信里加一段,問問他擲骰子的竅門。

葉存山說不用,他抽空教存銀。

雲程就驚了,「你還真會這個啊?」

他知道的,陸瑛是在賭坊練出來的。

那葉存山呢?

葉存山沒跟他瞞,「我也是賭坊練出來的,不過那都是兩三年前的

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