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行了五輪迴復,儘管愛恨糾葛在每一輪迴復中都能擊殺掉一個牧師,但對方安排的聖騎士有些多。
包括海雲帆在內的每一個聖騎士,都會使用救贖神術拯救死亡的牧師。
而林凌這邊,橡膠人已經進行了八輪迴復,要不是他事先準備好了足夠多的物資,又人手配發了無盡水袋這樣的大容量容器,恐怕橡膠人早就被耗光了回覆。他掃了眼戰鬥統計,在這半個小時內,他已經轟出了超過三十萬的恐怖傷害數值,然而對方的四個牧師和2個神聖傾向的聖騎士總計治療數值超過了一百萬。
他們這邊,進行了四輪迴復的張宇單人治療總值大約在二十萬左右,橡膠人則多出接近一倍,不過橡膠人的回覆次數也是張宇的一倍。
單看資料,或許拉鋸戰對他們不利。
可他們的團隊組成中同時具備審判、防護和神聖三系的聖騎士,也同時具備數量頗多的督軍。近戰職業依然靠層出不窮的聖騎士靈氣光環與督軍的戰術指令切換取得了一定的優勢,疊加至上限三層的戰鬥指令:鴉翼陣列為他們提供了不小的生命值回覆。
鐵血戰旗的公會精英團不是沒有試過壓制督軍和扈從,但他們的近戰職業都欠缺一點爆發力,擁有遠端爆發力的元素法師則被林凌一個人壓制得死死的,林凌甚至還抽空用雷霆觸控關照海雲帆,讓擁有不弱爆發能力的海雲帆不敢冒頭。
鐵血戰旗這次派出的公會精英團參照物件是璀璨巔峰內部曾經曇花一現的強大聖騎士團,雖然鐵血戰旗的人員構成稍顯不同,但他們的近戰技能搭配很明顯就是小範圍群體攻擊,無論是審判傾向的聖騎士,還是使用雙手武器的巨武鬥士都是如此,職業同質化嚴重,欠缺單體爆發力。
這也是為什麼他們屢次把林凌這方的近戰職業的生命值壓入30%以下的危險境界,又因為欠缺一錘定音的技能而壓不死。
林凌則根本不去管手底下那些巨武鬥士、盾衛者、督軍與聖騎士學過什麼、沒學過什麼,他甚至不干涉他們的加點方向。只要求他們能打出配合,100%的發揮出自身的實力並不影響他人的發揮。
如果是一場50v50的較量,那較為嚴謹的鐵血戰旗公會精英團必然會勝過散漫的林凌等人。
但20v20就不好說了,鐵血戰旗公會精英團的嚴謹讓他們缺乏靈活多變的能力,而林凌這方由於技能法術的不統一,無法像鐵血戰旗一方那樣做到無縫傷害銜接,他們比較依賴於單對單的控制,個人爆發力很強,但缺乏鐵血戰旗公會精英團那樣的團隊爆發能力。
海雲帆安排的團隊爆發是由那兩個黑騎士開始。
張宇和橡膠人兩個人在神聖幻象的銜接方面做得非常好,每一次都能反制黑騎士的食屍鬼之力開啟。他們兩人的站位也使得缺乏遠端投射能力的鐵血戰旗一方無法輕易威脅到他們,唯一有能力威脅到他們的麻衣殺手又陷入了與盾衛者敲山震鼠的圈套內。
另一個盾衛者加入了與麻衣殺手的纏鬥。
兩個盾衛者的連續盾牌猛擊讓剛巧結束吸血鬼之刺特效的麻衣殺手有些hold不住,他果斷開啟煙幕,在煙幕內消失往後撤退,如同前幾輪一樣,準備回到己方牧師的治療神術範圍中。
鐵血戰旗的兩個元素法師聯手施放出兩個天火墜落,增加悠雲等人的壓力,迫使林凌注意他們,沒有時間分心管理麻衣殺手。
林凌也很配合地用出極霜冰爆增加對方的治療壓力,這樣的把戲,雙方已經動用過數回,早就“心有靈犀”了。
“時間到了!”真實之眼的效果在此時恰巧消失在敲山震鼠的身上。
新的真實之眼重新整理在張宇與橡膠人站立的那個露臺下方。
“機會,橡膠人,你去控制下一組真實之眼。”
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