繳文提示您:看後求收藏(第334節,網遊重生法神,繳文,叢書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
秘蛇與火焰之翼進行突襲,最後以酸性流刃和彈幕衝擊收尾。
加拉哈特的奧能霜火在切換間形成的空隙,足夠他穿行了。
如果加拉哈特說得是真話,那隻能表明,線下挑戰賽的名次排位與真實實力無關。
但是,加拉哈特什麼時候說過真話了?
五成。
根據林凌的判斷,加拉哈特最多使用出了五成——一個符合眾人對他認知的實力與自己。
“那個傢伙。”林凌突然意識到了加拉哈特放水的緣由。
加拉哈特,這是在找一個對手。
顯然,加拉哈特也已經明白《永恆》,不需要一個無敵的角色。
第四百十三章 妄想主義者
不同的屬性點投資、職業選擇、專長獲取、技能學習與裝備搭配會塑造出不同的角色。
從理論上來講,每一種角色塑造方案都是無敵的。
同樣的,也都是脆弱的。
但賬面資料的強大並不代表真實實力。
《永恆》的系統平衡機制無時無刻不在留意角色資料。
角色的戰績與取得過的榮耀,也是平衡機制進行收集的一個重要資料。
像加拉哈特這種線上下挑戰賽中獨佔鰲頭,又獲取了奧能霜火這樣強大魔法的角色,是系統的重點關照物件。他再這樣保持高歌猛進的勢頭髮展下去,很可能在下一個版本到來時發現自身的某項能力,或者持有的某個魔法被系統削弱。
於是,加拉哈特採取了林凌僅僅是停留在設想階段的行動——給自己找個可以終結自己連勝戰績的角色。
林凌不知道該說加拉哈特是瞧得起自己,還是瞧不起自己好。
類似“終結者”這般的角色並非是誰都能勝任的。
按照他記憶裡的系統平衡機制的“終結”判定,扮演“終結者”的角色首先要和目標的賬面戰鬥力相仿。
其次是在“終結”的那場戰鬥中,雙方發揮出的實力也相仿。
最後則是兩個人的戰鬥必須被兩位數的玩家目睹,才算“被終結”。
這便是“終結者”三要素。
“終結者”三要素說起來容易,但“終結者”這樣的角色可不好扮演。
系統平衡機制的“終結”判定還有一個隱藏的參考前提,那就是兩者在《永恆》中的社會地位。
在《永恆》中的社會地位越是懸殊,獲得的終結分數越高,反之亦然。最後得分較高的那一方會被系統加入到了平衡機制的資料收集名單中。
所以林凌覺得加拉哈特是在瞧不起自己。
加拉哈特在永夜議會方的社會地位肯定要低於他在英雄聯盟內的社會地位。
按照他的估算,結果便是,本該身為“終結者”的林凌和想要被“終結”的加拉哈特獲得了一個相似的分數。
誰也沒有從中獲得真正的安全。
真正的損人不利己。
林凌嘆出口氣,他本來就在擔心繫統會不會根據他的實力削減“遠古意志”的後續進階,進而影響到自身實力。
“遠古意志”是德魯伊聖術系的核心聖術。
他到是不擔心繫統的平衡機制會修改這個德魯伊聖術。若是沒有“遠古意志”的輔助,以德魯伊的平均化屬性分配方式,不僅聖術一系基本就可以打入冷宮內了,連“自然治療”一系和“自然盟友”一系都會得到不同程度的削弱,甚至於野性變身後的狼人與巨熊形態下的特殊技能威力都會受到影響。
林凌擔心的地方在於,他的“遠古意志”是一個變異德魯伊聖術。
看似不相干的輔助類魔法“聚能射擊”是否開啟,直接影響到“遠古意志”是否保持“聚能”狀態
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。