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也不能完全的反饋遊戲中的感受,畢竟除了正面的反饋,還有負面的反饋。

要減弱疲憊,疼痛等等,比如人在遊戲中奔跑,疲憊也可以透過電訊號反饋,疼痛也一樣,但玩遊戲不是進遊戲裡受罪。

這些東西可以稍微有一些,沒有就失去了體驗的意義,但總體肯定要削弱。

然後是人物建模,遊戲中的npc等等,高陽決定採取固定設計模式。

同一張臉,同一個人物模型,在一個遊戲環境中,只能出現一次。

高陽可以在短時間內,設計出幾十萬個人物模型。

後面設計的劇情人物,直接從這些人物模型中獲得。

是的,高陽沒準備親自設計遊戲,或者說,他只准備設計一款入門遊戲,剩下的部分,交給玩家,交給遊戲公司。

遊戲公司可以在高陽搭建的平臺上創造遊戲,甚至普通人也能創造遊戲。

這樣遊戲才更有可玩性!

具體的想法完善後,高陽先睡了個覺,睜開眼睛就開始設計。

首先是遊戲的世界背景,高陽選擇了一個城市,這就是遊戲世界的一切,城市外沒有繼續擴張。

城市是類似古時候的城池,這裡的人全都穿著古裝,有升級系統,升級後的人,能透過電訊號感覺自己變得強大,在遊戲中的破壞力也會變強。

另外npc的建模,其實很簡單,說是幾十萬人,其實交給無敵,她可以短時間生成幾百萬人,無非是大量基因表達的隨機組合。

而且是可以隨著更新迭代,變得越來越多。

比如透過各種體徵,組成了兩個人,然後這兩個人結合,他們的體徵也會隨機組合。

在系統運算能力足夠強的情況下,甚至可以就和真實世界中,人生孩子一樣。

孩子長大後,有的地方和父母相似,但也有自己新的特徵。

然後繼續演化,隨著結合的次數越來越多,人的樣本也越來越多。

只要人數樣本沒有達到幾千億那麼多,就基本沒可能出現兩個完全一模一樣的人!

Npc建模完成後,城市的秩序也被高陽快速完善。

在這過程中,高陽幾乎啥都不用做,只需要拿出構想,然後無敵運算生成程式碼。

有問題的地方,再反饋給高陽,想解決方案。

這些東西,兩天時間已經全部完善。

真實到離譜的大型古代城市建造完成,但這只是基礎骨架。

接下還有可玩性!

高陽又給設計了幾個可以打怪的副本,怪就更簡單了,隨機生成系統。

各種動物元素隨機組合。

比如有長著九條尾巴的蛇,有腦袋上頂著鹿角的兔子。

只要隨機的次數多,啥怪物都能出現,當然,各種神獸也會出現。

不同的地圖,不同的風格,不同的要求,不同的難度。

一共五天時間,全都設計完成,世界上第一款完全沉浸式遊戲,誕生!

沒等系統增幅,高陽就先戴上頭盔,進入遊戲,他先簡單體驗下!

先進入遊戲,首先是確定身體,在這裡,可以選擇性別,可以選擇男性,也可以選擇女性,隨意選擇,然後進行捏臉。

高陽還是捏了個臉,隨便選擇了個模型樣板,然後出現在了城外。

城外雖然啥也沒有,但高陽還是給設定了大片的荒原地圖。

真要有那種拼了命也要走到盡頭的玩家,那就讓他們走到天荒地老。

走進城市裡,城市裡的人穿著古裝,在城池裡坐著各自的事情。

生活氣息很濃郁。

這個城池最變態的,是這裡的每一個人

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