第141章 增幅引擎!
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幾個人先坐在一起討論關於外骨骼裝甲的設計。
有能源的外骨骼裝甲,和無助力外骨骼裝備,最大的難題其實是控制!
普通的外骨骼裝備,根本不需要額外控制,人在走動的時候,就能帶動外骨骼裝甲運動。
基本是一體的。
說個更通俗的東西,這玩意就是個複雜一些的柺杖。
之所以能背重物,是因為外骨骼裝甲撐住了重物。
正常人背東西,是背住了東西,身體承受了重量,但在使用外骨骼裝甲後後,是外骨骼裝甲承受了重量。
而有助力的外骨骼裝甲,相對於柺杖,那是輪椅!
有助力的外骨骼裝備,不再是被帶動,而是帶著人去動!
問題就來了,外骨骼裝備怎麼控制?
如果是按照無助力外骨骼的方式,走一步自然帶動,那有助力的骨骼裝備,也可以做到感受到往前走的動作後,幫助走路。
但這一步走多遠?走幾步再停下來?
靠著身體行動來帶動外骨骼裝甲,那難度極大。
根本做不到協調。
而走路,還只是最簡單的,因為就只有那幾個動作。
若若等人之前只知道難,不知道這麼難!
這才第一步就卡住了。
有人道:“腦機介面,有實現的可能嗎?”
高陽沒有直接回答,因為有可能,人腦的想法,靠的是腦電波,只需要讀取腦電波,就能讀取命令。
目前海外已經有了相應的研究,也有了成果。
用在假肢上,已經能讓機械假肢做出一定的動作。
但動作經常出錯,因為電訊號的收集不夠精準,但能達到這一步,就意味著能做到更好。
等到技術提升,透過電磁讀取所有腦電波活動,可能還能做到提取記憶。
但腦機介面暫時高陽不想去碰,這玩意太過禁忌。
配合上系統的萬倍增幅,能知道每個人心中所想,那不是啥好事。
而且就為了外骨骼裝備,整個腦機介面……多少有點為了街頭表演胸口碎大石,於是修成了大羅金仙的感覺。
本來難度是一,硬生生的給難度增加到了一百。
又有人道:“運動互動模式?外骨骼裝備的所有控制,都在人體行動的基礎上進行協助?
比如我想要走路,我往前走大概一米的樣子,要前進的時候,外骨骼裝甲發力,幫我走,當我想要停下來的時候,外骨骼裝備感知到我有停下來的力量,就馬上停下來,甚至退後?
高陽點了點頭:“是個不錯的想法,但具體的,需要測試,先製造出來。”
“不只是要能走路,還得有上肢,手臂,甚至手指的力量!”
“你們需要做的,是不需要助力的外骨骼主結構,剩下的助力結構和能源,還有互動模組,我來做!”
若若等人對視一眼,覺得可以做,都點了點頭。
雖然她們只是邊角料,但邊角料也有講究。
四人站起身,去隔壁的設計室。
然後幾人就瘋狂了,因為這裡的超腦,超級逆天。
就算只是一根再簡單不過的機械支撐,在經過超腦的受力分析的時候,超腦會直接給出目前計算的最優解。
比如根據整體受力,用圓柱體不行,用圓柱體,在靠近結構的地方,會承受更大的力量,容易折斷。
只是簡單的加粗,太浪費材料,因為哪怕是靠近了連線結構的地方的橫截面,也分大壓力和小壓力。
於是就有了曲線設計,在壓力最大的地方加大,而壓力較小的地方變細。
為避免整體應力出問題,在
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