第232章 鋼鐵憨憨
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獵場任務?
看著場地上方浮現的獵場通告。
每個人的臉上都寫滿震驚和凝重。
不是震驚於獵場任務的特性。
而是震驚於獵場任務的引導方向。
總計五十個任務數量。
場地內的成員卻有106人。
換句話說,其中有超過一半的人,沒有接取任務的資格。
接著,任務的挑選方式不是拼手速,不是隨機發放,更不是按照實力等級進行分配, 而是按照進入獵場的先後順序。
最先入場的,有最先選擇任務的特權。
後入場的,只能眼睜睜的看著任務被他人搶走。
再者,任務的難度和獎勵呈反比。
這是迄今為止最出乎意料的規則。
即任務難度越高,任務獎勵反而越貧乏。
妥妥的高付出低迴報,高風險低收益。
那麼毫無疑問,具備優先選擇任務許可權的人,必然會直奔低難度的任務。
後選擇的人只能去選擇高難度低迴報的殘羹冷炙。
最後。
也是最關鍵的點。
接取任務者死亡後任務掉落。
觸碰便可繼承任務,且任務繼承數量不設上限……
進場保護安全的生物力場會在任務頒發階段結束後消失。
一切的一切都導向著一個方向!
搏殺爭奪!
明面平和的氛圍驟然變得緊繃了起來。
不僅僅是陣營與陣營。
就連個人與個人都是如此!
只是因為任務還沒公佈,獎勵獲得尚不知曉。
否則的話,怕是在這一刻,所有人藏起來的心眼子都會拿出來!
但有一人如同局外。
他的眼中閃爍著精芒。
內心中充斥著笑意。
意識裡的興致瘋狂高漲。
難怪程式提示和全星通告會三番兩次表露“提前進入獵場”的建議。
原來是任務選擇權。
可是看似是對同一獵場出生點的相對公平。
實際上卻是埋下了危險的種子。
這個世界到底還是實力說話。
實力不夠,拿到特權,那也只是替人排隊。
但是如此一來,這種設定的規則意義何在?
還是說後續會出現弱者保護機制?
留個心眼,陸銘開始等待任務頒佈階段。
【獵場通告】:“任務頒佈階段還剩一分鐘,獵場任務預覽介面已率先開啟。”
“各位可在預覽介面瀏覽任務資訊。”
“便於任務挑選時迅速做出抉擇。”
……
通告結束,一個蔚藍介面自每個人的身前彈出。
介面內從上至下分佈著五十個任務。
陸銘定睛看去。
頓時被世界頒佈的任務雷到。
萬眾矚目的E級任務只有兩個。
【初窺獵場】(E級):走出獵場集合點,見證星空獵場關聯世界的景象,完成後獲得特化結晶枚,抽獎機會*1。
【雙界連線】(E級):與星空獵場所處世界本土人士進行交流,完成後獲得特化結晶枚,抽獎機會*1。
……
真的。
看完任務說明,陸銘差點為程式流淚。
它明明可以直接往人包裡塞2萬特化結晶和一次抽獎機會,卻硬是耗費精力心血創造了一個腦癱都能隨手完成的任務。
但也算是正面烘托出了何為獎勵與難度係數成反比。
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