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看著眼前顏色已是變為黑白的顯示屏,mouse暗暗咬牙,心裡極度不甘,這波教主神來一筆的反蹲讓他在上路的話語權即刻降低不少,本來升到三級後對蘭博有一戰之力的他,現在只剩下猥瑣發育這一個辦法。
“唉。”
mouse在心底重重嘆了口氣。
很不甘,很無奈,這就是mouse此時此刻的心理狀態,他有些懊悔的想著如果廠長這場比賽跟以前一樣不關注上路的話,那麼他必然不會選擇這種激進的打法,因此教主的反蹲,也自然是不可能獲得成功。
然而。
這場比賽廠長就是來上路抓了,也正是廠長幫自己抓的這個戰術決定,導致自己送出了一血,更因此而喪失起碼五分鐘內的上路話語權,讓gogoing的蘭博能更加肆無忌憚的騷擾自己。
稍微挪動脖頸,待到澀澀的感覺消失不見時,mouse輕吐口氣,盡力把自己的沉悶心情給調整過來,用更好的狀態用來對抗優勢並不算很大的蘭博。
一血得主是盲僧,並不是跟自己對線的蘭博。
且自己閃現沒交,線上話語權還算有些,蘭博不敢過分。
“牛!”
“哇,這波有點搞笑啊,廠長不是不怎麼抓上的嗎?!”
“呵呵,有點優勢了不起?”
“教主無敵,這才幾分鐘就拿下一血,懂的人已經懂了!!”
“66666!”
跟錙銖必較的職業選手比起來,現場觀眾就不管那麼多了,觀眾們不會計較什麼技能留沒留,或者是留著對後來的局勢有什麼用,在他們眼裡,擊殺資訊才是他們用來判斷哪支戰隊更強的手段。
選手席。
明凱臉色有些凝重,在他的臉上,最初的輕鬆現在已經看不見絲毫,這波的戰術層次失誤,雖然達不到影響整局比賽勝負的層次,但付出的代價也足夠沉重。
先前預定的上路打出優勢,接著上中野三路聯動,入侵im戰隊野區視野,找機會支援下路或者集眾人之力進行快速推塔的計劃,統統被這波失誤給延誤起碼三分鐘時間。
三分鐘!
若是平時的陣容,三分鐘的時間或許算不得什麼,可如今的情勢是對面下路的寒冰賞金組合,已經取得了線上壓制權,給對面放緩三分鐘的比賽節奏,無異於是在自斷其臂,拱手把下路優勢讓給對面的敵人。
念及至此,明凱不由得加快自己的節奏。
“mid。”
回城補給過裝備的明凱,標記在地圖上露出的中路卡爾瑪頭上,他回城補給的是明朗之靴,因此奧拉夫的移速相當可觀,不多時就已經沿著藍區走到劉毅的紅區,做過視野後,明凱對中路的卡爾瑪虎視眈眈。
越過中路那條安全線的athena毫不自知危險的臨近,仍在跟看似沒有動殺心的pawn進行對線,等到他發現後方出現奧拉夫的身影時,立刻交出加速給自己套上護盾,接著由於被明凱奧拉夫投出斧子減速到的原因,不得不交出閃現保命。
“mid-f-10.3。”
卡爾瑪閃現逃離,明凱見狀不再做無用的追擊,轉頭朝劉毅野區跑去刷起劉毅的野怪,途中把中路athena的閃現cd時間給記了下來。
記技能時間,是職業選手需要掌握的一項技能。
其中最需要掌握這項技能的,就是打野跟輔助這兩個位置,原因很簡單,打野和輔助相較其他三路的成員來說,所擁有的空閒時間更多,可操作的東西就更多。
另一邊,清理完藍區野怪的劉毅,因為明凱在中路的這波gank,而確定了明凱的位置,因此劉毅果斷朝他的紅區走去,這種情況下必須反野,否則發育便會落後奧拉
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