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嚴格上來說,要製作一款網路遊戲,需要相當長的一段時間。
最先開始的,他得開發遊戲引擎,這可能得花一至兩年,長則需要三年以年。
遊戲引擎之後,那便是整個的遊戲製作,其中又涉及到建模,介面設定,遊戲玩法設定,數值設定,關卡設定,還有背景設定等等。同樣,這也需得一至兩年的時間,如果是一款大型的網路遊戲,那麼更需要三至四年。
不過,對於這一款穿越火線,時間上,卻可以大為的縮短。
本著借鑑的原則,穿越火線的開發速度,簡直如火箭一樣。
特別是,時不時張寧還跑去指導,穿越火線的開發速度,更是逆天。
僅僅兩個月時間不到,穿越火線便完成了大部分的內容。
雖然,後面還有很多的設定沒有完成,譬如,收費道具的設定,有很多的裝飾品並沒有這麼快,全部放到遊戲當中。不過,張寧有一些等不及了。他早早的帶上了這一款完成了大半的穿越火線,飛往了北美,報名參加了北美遊戲展。
要讓穿越火線霸佔韓國,那麼,首先,張寧必需要讓穿越火線這一款遊戲提前出名。
如果不然,光是韓國一大堆遊戲廠商聽到自己的名字,更聽到穿越火線是自己開發出來的。恐怕,沒有哪家遊戲公司會代理自己的產品。當然,這倒不是最主要的。最主要的是,張寧希望穿越在北美遊戲展中一舉大放光彩,迅速霸佔韓國遊戲市場,打他們一個措手不及。
“您好,我們企鵝遊戲有一款遊戲想參加你們的北美遊戲展。”
世界上有多個知名的遊戲展,e3是一個,東京遊戲展也是一個。
除此之外,還有德國科降遊戲展,以及北美遊戲展。
e3遊戲展,因為一些原因,張寧是不打算去的。
東京遊戲展與德國科降遊戲展,時間上又沒到,張寧便參加了北美遊戲展。
說實話,北美遊戲展論規模,稍稍有一些不如e3遊戲展。
不過,張寧來到這裡,還有一個原因是,北美遊戲展旗下有一份遊戲界知名雜誌——遊戲世界。每年,遊戲世界都會對外介紹全國各地形形色色的遊戲。最為知名是,遊戲世界每年一度都會公佈一款全球最佳遊戲。
幾乎,每一款被遊戲世界評為全球最佳遊戲的遊戲,都會火爆全球。
幾年之前的魔獸爭霸一舉奪得北美遊戲展最佳遊戲大獎,一舉轟動全球。
隨即,魔獸爭霸與他的開發公司暴雪,成為了這個世界上,最為頂尖的存在。
雖然不能說,奪得北美遊戲展最佳遊戲就一定會成為全球最佳遊戲。但以歷史來看,90%以上的奪得北美遊戲展最佳遊戲大獎的遊戲,都成為了全球最佳遊戲。
“企鵝遊戲,你們是企鵝遊戲?”
聽到張寧報出企鵝遊戲的名字,北美遊戲展的工作人員,大是激動的問道。
“是的,這是我的工作證。”
張寧拿出了自己的工作證。
“太棒了,我叫卡米羅克,你可以叫我羅克,我是北美遊戲展的經理,非常高興你們企鵝遊戲能夠參加我們北美遊戲展。”
“謝謝。”
“不客氣,你不知道,你們的植物大戰殭屍實在是太好玩了。還有,你們的模擬人生,也非常的不錯。可惜,你們當初沒有參加我們遊戲展。如果參加了,你們一定可以奪得本年度最佳遊戲的稱號。”
“不好意思,當年我們的植物大戰殭屍報名過參加e3遊戲展。可是,後面的事情你也知道了,這也讓我對一些遊戲展沒有什麼興趣。不過,我的一個朋友說,叫我可以參加北美遊戲展試試。他說,這裡是一個比e3會展更為公開,也更為公正的
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