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戰隊的支援,那麼,他們的cs,絕對會在不久的將來完蛋。

“我也不知道。”

兩人都搖搖頭,“他們都說cs這一款遊戲玩久了想吐,他們不想玩了。”

“那你們呢?”

“我們感覺還好,不過,他們說得也對,遊戲不應該這麼久線上。線上久了,也比較鬱悶。以後,我們可能還會玩,但,我們不會再這麼激情的投入了。”

帶著失望,麥克找到了離開“槍與激情”戰隊的那一些玩家。

“你們真的感覺,玩cs會有想吐的感覺?”

這是麥克一直都想明白的問題。

起初,他覺得,這完全不可能,玩一款遊戲還會想吐?

可是,當網咖老闆與戰隊隊長的回答當中,讓麥克心裡非常沒有底。

“是的。”

“大概玩多久之後會有這種想吐的感覺。”

“這個不太一樣,看個人適應能力。有的可能一直都不會想吐,也有的要玩久一些時間。不過,我的幾個朋友,大都是在1-2個小時之內。而我,只要玩cs的時間超過半個小時,我就有想吐,噁心,反胃,甚至抓狂的感覺。”

看著這位玩家的眼睛,麥克知道他沒有撒謊。

內心極度壓抑的麥克與蓋博回到了公司,他們展開了一次又一次的調查,一次又一次的研究。

終於,在他們大量研究之下,他們知道了。

原來,cs真的會讓玩家產生炫暈的感覺,而造成這一種炫暈,則是cs幀數太高。

幀數,可能很多人不明白什麼是幀數。

一般來說,每秒幀數指的是每1秒鐘傳輸的圖片量。

也就是說,1秒鐘傳輸的圖片越多,幀數越高,1秒鐘傳輸的圖片越少,幀數越低。

這其實並不能怪cs,為了整個遊戲的競技性,為了整個cs遊戲的畫面,為了極為真實的模擬現實中的場景,維爾福軟體公司只能將幀數設定的非常非常高,幾乎,就是與我們現實世界用肉眼看到的場景一樣。可惜的是,這一個極高的幀數,卻成為了cs的死穴。

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