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不斷的反應。
但是,因為cs遊戲綜合症的問題,他們似乎別無他法。
不過,cs的無奈,卻成全了另一款遊戲,cf。
本來cs受眩暈綜合症問題的影響之下,cf就已賣得異常的火爆。
更不用說,當cs將幀數調低之後,cf更是火爆了北美。
是的,對於他們來說。
玩一個幀數如此之低的cs,還不如玩同樣幀數不怎麼樣的cf。
最起碼,cf裡面同樣有cs的功能,而且,cf裡面還有cs沒有的攻能。
譬如,他的娛樂性。
此前很多喜歡玩競技的朋友,他們並不是特別喜歡這種cf的娛樂性。但是,當他們試著接觸cf,試著去玩cf的時候,他們這才慢慢的感受到了cf這種娛樂性,他有多麼的好玩。
譬如,裡面的殭屍模式。
看起來只是一個大亂斗的遊戲,沒有什麼章法。
更或者說,開槍技能在這裡面,也不是特別的高。
可是,仔細玩後,你同樣可以在裡面找到技術。
做為傭兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的殭屍?
而做為殭屍,你又要如何不被他們打死,進而又將他人感染成殭屍。
這可不是隨便衝上去就能完成的遊戲,在這裡面,你要取得勝利,還需要更多的想法。
一來二去,cf也在眾多人的熱情之下,再一次的大賣。
當然,還有一點需要說的是。
cf在北美的銷售是以客戶端+道具收費的模式,同時,他們還是以網遊的行式出現。
在北美遊戲行業,網遊雖然出現,但並不是主流。市場當中,網路遊戲同時線上人數,最多的,也就只有30萬。但是,cf的推出之後,他卻一舉打破了北美網路遊戲同時上數記錄,達到了逆天級別的100萬。
100萬這樣的數字出來,轟動了整個北美。
100萬同時線上,他可不是隻有100萬的遊戲玩家。
往往,能夠產生100萬同時線上,他就有將近1000萬的玩家。只不過,有一些玩家不會天天線上,也不會在每天當中線上而已。大家都是分成不同的時間斷,在遊戲裡面試玩。
如此恐怖的資料,第一次讓整個的北美遊戲圈,認識到了網路遊戲的威力。
特別是,在cf火爆北美遊戲市場的時候,企鵝遊戲還不斷的開發出其他新的玩法。
其中的幽靈模式,便是繼殭屍模式之後,又一次的創新。
這種玩法與殭屍模式一樣,是一種娛樂性與競技性共存的玩法。不過,相對來說,幽靈模式比之殭屍模式難度更大一些。因為,幽靈是會隱身的。他只有在攻擊別人的時候,才會出現。做為傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有一定的射擊能力之外,你還得傾聽幽靈的腳步聲,感受幽靈所在的方位。這大大的增強了cf中的競技玩法,讓那一些原本試玩cs的玩家,徹底的背叛了cs,變成了cf的忠實粉絲。
不過,相對於北美遊戲市場這一邊的轟動,張寧卻在這時,回到了國內。
他還有一件重要的事情沒做。
進入韓國市場。
ps:虐殺韓國棒子的時候到了,兄弟們,期待吧。
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