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。”

“不會吧,張總,你這是想一直自己獨立賺錢,不想融資,支撐自己的企鵝科技嗎?”

“為什麼不可以呢?”

潘軍剛想說,這太過於困難。

但想到他們的植物大戰殭屍,又是忍不住的激動。

狂賣800多萬套,直接就賺了將近2億美元的企鵝科技,哪怕就是不融資,又有何妨。

“被你這一說,我都想去搞遊戲了。”

“那就來吧,我不介意為你引路。”

中國越多企業搞遊戲越好,市場太大太大,張寧還想找一些幫手一起衝擊世界市場呢。

“算了,搜尋引擎這一塊,我們頭上還有個百度呢,我哪有心思去搞遊戲。”

“那就太可惜了。”

喝了一杯酒,張寧看了看時間不早了,“潘總,今天就這樣,下次我們再聚。”

離開易搜,張寧就直接去了日本。

東京遊戲展。

這一次張寧參加的是位於日本東京的遊戲展。

可以說,日本東京遊戲展比之美國的e3遊戲展,還要更大,更強,更為的專業。

張寧是接受到了來自東京遊戲展的邀請,不過,他並沒有帶植物大戰殭屍前去。

原因不用說,植物大戰殭屍已經銷售了有一段時間。再加上,植物大戰殭屍在日本市場遇冷,哪怕再到東京遊戲展裡宣傳,也不見得有什麼用。張寧這一次,是與澳汀科技幾個遊戲開發人員,一起前往。目的,是瞭解日本遊戲市場。

說起日本遊戲市場,那就是一部史詩般的歷史。

不管是日本國內對於遊戲的支援,還是日本國內遊戲的巨大份額,這一些,都讓張寧心動。

不過,正是因為日本遊戲市場的成熟,加上日本有著太多可以讓使用者選擇的遊戲。也因此,要想開啟日本遊戲市場,簡直比登天還難。據統計,似乎只有日本國本土的遊戲,這才在日本遊戲市場成功過。其他國家的遊戲,哪怕就是暴雪的磨獸,星際,在日本都遭受失敗。

這是一個相當奇葩,也是相當充滿誘惑力的一個市場。

日本雖然只有1億多使用者,但是,他卻有著全世界最為瘋狂的遊戲人群。幾乎,日本1億多人,他們全都喜歡玩遊戲。每一家,每一戶,遊戲主機的家用機是必不可少的電子裝備。而且,他們的遊戲主機已經與電腦一樣,串連進入了網路。所以,很多遊戲玩家也可以輕鬆的透過家用機下載市場當中各類的遊戲。

幾乎,日本遊戲就像動漫一樣的,令全國瘋狂。

有遊戲專家評論,誰能主宰日本遊戲市場,誰就能夠主宰世界。

這句話,一點也沒有說錯。

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