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起源於美國,不過,那個時候的電子遊戲並不是用來玩遊戲,而是用於科研實驗。直到70年代,雅達利的一款電腦空間的出現,揭開了遊戲機的時代。不過,電子遊戲是起源於美國,但是,真正將電子遊戲發揚光大的,還要數日本。
不管是最初的紅白機,還是現在流行的家用主機,更或是已經日趨成熟的掌機……日本在電子遊戲機上面,都是全球第一。同樣,除了硬體主機上面,日本的軟體電子遊戲上面,也是大為的領先全球。
魂鬥羅,超級馬里奧,拳皇,街霸,銀河英雄者傳播,最終幻想,鬼泣,鬼武者……等等,一切知名的遊戲,都是日本開發出來的。這也倒至,在後世的某一天時間裡,好萊塢的八大電影公司突然發現。全球電影的總盈利,居然不及日本三大遊戲商中的任何一家。
張寧很眼紅日本遊戲市場,可是,植物大戰殭屍最近一直賣得很火,但是,在日本,卻反響平平。很多人對於植物大戰殭屍,並不是特別的感興趣。這讓張寧對於第二款模擬人生能否開啟日本遊戲市場,有一些顯得沒有信心。
“張總,燕大最近有一些研究生來我們公司實習,您準備將他們放在哪個部門。”
“不是說了麼,放在技術部。”
“可是……”
“可是什麼?”
“可是這一會兒,他們來了二十幾個人,技術部一下子顯得有一些人手過多。”
“二十幾個人,這麼多?”
張寧有一些吃驚。
這一些研究生,是當時張寧答應池明玉,說是接受他們實驗室的人前來企鵝科技實習。
當然,說是實習,其實也是學經驗。
張寧對於這樣的要求沒有拒絕,他倒覺得,有這樣的合作,未來他們企鵝科技倒可以吸收更多的人才。譬如前些天,有幾個實驗的研究生,已經做出了加入企鵝科技的決定。
可是,儘管如此,張寧也沒有想到,居然一下子來了20多個人。
20多個人,都差不多相當於池明玉整個的研究團隊了。
“怎麼回事,他們自己的產品不研究了嗎?”
張寧問道。
“張總,聽他們說,好像燕大中斷了他們實驗室的資金,他們沒辦法繼續開展研究了。”
“燕大中斷了他們實驗室的資金!”
赫的一聲,張寧直接站了起來。
“如此大的訊息,怎麼不早說。”
說著,張寧就衝出了辦公室,親自接待了這二十幾個研究生。
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