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張寧說的輕鬆,但羅澳汀卻是越聽越感覺到震驚。
特別是,張寧將植物大戰殭屍與傳統塔防類遊戲比較起來,更是讓羅澳汀有一種撥雲見霧的感覺。原來傳統的塔防類遊戲,便在張寧的創新之下,變成了另外一種的塔防。雖然這看起來並不像塔防類遊戲,但是,他卻繼承了塔防類遊戲的精髓,變成了另一種完全不一樣的,而且看起來更好玩,也更簡單的遊戲。
當然,最為厲害的是,還要是植物大戰殭屍的這種塔防式設定。
可以說,他已經打破了魔獸爭霸建立起來的塔防體系。
至暴雪推出“魔獸爭霸2”以來,魔獸爭霸就確實了在塔防類遊戲霸主的地位。同時,魔獸爭霸塔防遊戲,也成為了全球所有塔防類遊戲的標準。這也倒至,在魔獸爭霸2之後,雖然有無數的塔防類遊戲出去,但都無法逃脫魔獸爭霸塔防體系。
但是,植物大戰殭屍的出現,他已經打破了魔獸爭霸的塔防體系。
他建立了一套自己的塔防體系,而且,這種體系,他再也不會限制他人創新。因為,看到植物大戰殭屍之後,羅澳汀已經聯想到,其實,他也可以在植物大戰殭屍的設定之下,製作一些其他有創新的塔防類遊戲。雖然,不一定這樣的創新比得上植物大戰殭屍,但是,植物大戰殭屍的這種創新的塔防式遊戲理念,已經深深的改變了羅澳汀的思維。
“張總,我明白了。”
羅澳汀有一些激動。
這個時候,他看張寧的眼光變得有一些不一樣。
這種不一樣,比之原來,多了一些欣賞。
不,不是欣賞,而是佩服。
因為,這已經超出了羅澳汀欣賞的程度,達到了讓羅澳汀佩服的境界。
同時,羅澳汀也算是真正的明白了。
為什麼國內遊戲一直以來都打不出國門,除了國際市場風險太大之外,國內大部分遊戲廠商的遊戲製作技術,也確實很一般。這種一般,並不是軟體開發這種硬技術,而是關於整個遊戲劇情,遊戲設定,玩法設定這一類軟技術。
可是,一直以來,國內遊戲廠商大部分的遊戲,都是照抄他們的。
雖然,嚴格意義上,這並不是抄。
因為沒抄劇情,也沒有抄遊戲程式碼,這並不算是抄。
但是,如果所有的人都一直按著歐美遊戲廠商的設定開發遊戲。
就像塔防類遊戲一樣,大家一直都在用著魔獸塔防設定,你再怎麼開發,也比不上他們。
同樣,不只是塔防類遊戲,在其他的電子遊戲上面,也是一樣。就像很多rpg類的角色扮演遊戲,也如現在國內比較火的網遊萬王之一,他其實,也抄了很多暗黑破壞神的玩法設定。
“明白就好,那我暫時推後開發三國群英傳3,羅總,你沒意見吧。”
三國群英傳3張寧玩過,感覺還不錯。
但是,三國群英傳再不錯,也只有一小部分國人會喜歡。
而且,開發了三國群英傳也並不見得能賣得怎麼樣,一個盜版,就夠張寧喝一壺的。
也正是這麼多的考慮,張寧才會否定三國群英傳3。
當然,這個否定並不是不能開發,而是要有時間的時候才開發。
“沒意見,沒意見。張總,哪怕就是你不說,我也會推後開發三國群英傳。”
雖然三國群英傳是澳汀科技的代表作品,羅澳汀有著很深的感情。但是,植物大戰殭屍的優秀,植物大戰殭屍的創新,他完全可以將三國群英傳3給比下去。而且,看到這一個遊戲,羅澳汀內心中已經有一些期待。
也許,植物大戰殭屍的出現,10億盈利,也並非不可能。
……
“明玉兄
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