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不住好笑。

就是一個筆名而已,怎麼鬧出這麼多事。

如果他們知道,未來自己可能寫出一部誅仙,並且,還將裡面的主角張小凡變成鬼厲了之後,他們又會是什麼感覺。

“不,不是運氣,你這倒不必要自謙,我一向不喜歡夸人,不過,你的這一部作品,真的很不錯。而且,我已經可以肯定,你這一部小說必定會引領潮流,打造出如你所說的仙俠流。而且,未來二十年內,仍不會退色。”

“謝謝金老先生對晚輩的鼓勵。”

“不用謝我,我也沒幫到你什麼。”

說到這裡,金庸停了停,看著張寧,又說道,“這一次我與倪匡來到內地,一方面是因為幾十年沒有再來過內地,想來內地走走看看。不得不說,內地近十幾年來,發展很快,潛力很大,我很看好。另一方面,也是為了履行與你所說的賭注。你們不是在開發一個電子遊戲麼,我正式授權給你們。”

“太謝謝金老先生了。”

終於得到金庸授權,張寧激動不已。

“等等,你別這麼快謝我,我還有一個問題要問你。”

“什麼問題?”

“上次你說,利用遊戲傳播武俠文化,甚至是中國文化,我對於這樣的想法很感興趣。只是,我卻不知道,你是怎麼做到這一點。”

“這個呀,倒也簡單,兩位,我演示給你們看。”

當初張寧為了說服金庸,的確是說了一套遊戲推廣武俠,推廣中國文化的觀點。

雖然在當時,張寧對自己說的話也很是懷疑。

但回來之後,張寧對於這樣的觀念,卻又加深了一層。

他覺得,遊戲完全可以成為推廣文化的一種工具,而且,還非常實用。

說著,開啟電腦,張寧執行起他們第一款推向世界的植物大戰殭屍。

“倪老先生,金老先生。如今是計算機時代,也是網際網路時代。中國與歐美等發達國家,可能在很多的地方,都存在著巨大的差距。但是,在電子,在網際網路,在計算機這一塊,差距卻並不怎麼明顯。哪怕就是仍有差距,但是,我們已經有把握追上。也就是說,網際網路電子資訊這一塊,我們是最容易走向世界,並且成為世界頂尖。

我們企鵝科技成立不算太久,一共僅僅只發了兩款遊戲。第一款是植物大戰殭屍,可能金老先生沒有玩過。但,我想,倪老先生應該玩過。我們這一款值物大戰殭屍,在美國賣出了400多萬套的記錄,在德國,賣了200萬多套,在整個的歐美,賣了900多萬套,現在,我們已經突破了1000多萬套的規模……而在如此巨大的規模之下,我想,使用者一定會被我們遊戲中的一些文化所感染。譬如,我們對這一些遊戲殭屍的各類創新,像讀報殭屍,旗幟殭屍等……當然,這不是最重要的。最重要的是,為了推廣我們中國文化,為了將中國元素植入到遊戲裡面。我們又設定了非常具有中國特色的傳統型殭屍,像鐵甲屍,銅甲屍,銀甲屍,金甲屍……而且,他們的服裝,動作,都與我們中國元素一樣。

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