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4年,這才稍微好一些。但哪怕就是這樣,許多家長談到電子遊戲之時,也很是反感。
好在,張寧對此倒有一個不算特別好,但卻同樣可以回答的回答。
“金先生,我覺得,您太杞人憂天了。其實,電子遊戲在國外早就發展起來。像日本,美國,他們幾乎都是玩電子遊戲長大的。不只是小孩,包括現在很多的成年人,他們對於電子遊戲,都很熱愛。可是,在他們那裡,就沒有什麼電子遊戲沉迷之類的說法。再者,金老先生。真要說沉迷的話,也只是少部分。而且,這少部分,你完全沒辦法改變。哪怕就是沒有電子遊戲,這一些人也會被其他好玩的所吸引,並且讓他沉迷其中。
就像,小時候看武俠小說一樣。當時很多人都認為,看武俠小說這樣的雜書對於學習一點也沒有幫助。事實上,也確實沒有幫助。而且,看多了武俠小說,也天天有這樣那樣的幻想,最終導致,天天看小說,看小說,最後連課都上不好。如果是這樣,是不是連武俠小說,也要禁了?”
這一說,金庸目瞪口呆。
他沒想到,張寧居然搬出了這樣的一個歪理。
只是聽起來,好像說得也有道理。
不過,不等金庸反應過來,乘機,張寧又再次說道,“我覺得,我們的武俠文化已漸漸衰退。70後,80後,或許還知道什麼是武俠。但是,未來90後,甚至是00後,恐怕就不知道武俠是什麼東西。而我覺得,電子遊戲,恰好是傳承這種武俠文化的工具。在他們玩遊戲的時候,讓他們再次感受到武俠,感受到自古以來中華的俠義文化。”
當然,這完全是扯蛋。
遊戲就是遊戲,玩遊戲的時候,哪管得著你什麼文化不文化。
不過,這話聽在金庸耳裡,卻又讓他頗為心動。
武俠文化在衰退。
武俠小說也不怎麼賣得出去。
武俠精神,已漸漸淡出人們視野。
甚至,媒體當中,一直報導著,武俠已死。
做為武俠文化的推廣者,金庸每每想到這一些,都只能嘆氣。
可是,哪怕再嘆氣,他也沒有太多的辦法。
只是,張寧說到的電子遊戲做為傳播武俠文化的另一種載體,似乎真是個不錯的辦法。
正如電視,電影,漫畫……其實,搞這一些東西,不也是在傳播武俠文化麼?
電子遊戲,也同樣有這個功能。
見金庸陷入了沉思,張寧繼續說道,“而且,遊戲是人類的天性。大家都會喜歡玩遊戲,不只是中國人,同樣,外國人也喜歡。一直以來,之前很多的遊戲,很多的影視作品,很多的漫畫作品,都是歐美日韓傳播到我們國內,並且,被這一些遊戲作品文化影響著我們。可是,我們卻從來沒有將這種文化去影響他們。或者說,也有去嘗試過,但效果並不理想。雖然,我知道,這是東西方文化差異所造成的。但以電子遊戲的方式,他卻可以打破東西方文化的隔合,使我們東方文化能夠快速的傳遞到西方文化當中,並且,慢慢影響他們。我想,這在另一種程度上,也傳播了我們的武俠文化,甚至,將他傳播的更遠,更廣……”
張寧舌燦蓮花,說到後面,就連張寧都有一些相信了自己編造的鬼話。
腦海裡一個聲音告訴他,遊戲,真的可以傳播文化,也能影響整個世界。
就像,後世的魔獸世界。
這一款風靡全球的遊戲,儘管他是一款網遊,可是,在這一款網遊戲的影響之下,魔獸世界卻將西方的魔獸文化,精靈文化……慢慢的傳至了整個中國。
如果,自己打造一款影響全球的遊戲,是否,也可以如魔獸世界一樣?
這一想,張寧都有一些激動起來。
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