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也是。特別是,你在遊戲以自己的形像設定的更有創意,你還能夠吸引更多美女的喜歡。
如果將這樣的一筆費用加起來,呵呵,他有可能,已經超過了1億美元。
而且,這只是一個月的道具銷售資料,cf網遊仍在不斷的運營。
他將一月又一月,一年又一年的運營下去。
而在未來,cf,光是免費的cf,他就能產生不知道多少個1億。
而這,是單機遊戲想也想不到的利潤。
可以說,cf銷售資料的爆光,再一次的震動了全球。
他不但是全球同時線上人數最高的遊戲,另外,以現在的盈利來看,未來,他還將是全球盈利最大的遊戲。甚至,已經有北美遊戲公司開始研究,自己是不是也開發網遊看看?
當然,這樣的銷售資料傳到韓國之後,整個韓國,也同樣的轟動。
特別是那一些韓國遊戲企業,在他們的遊戲在退出中國市場,盈利大受影響,當傳出cf這一款遊戲的火爆盈利之後,無數韓國遊戲企業,他們感覺自己聞到了金錢的味道。
韓國電子遊戲協會。
韓國電子遊戲協會,綜旨是促進韓國電子遊戲的健康發展。
這當然是明面上的介紹,事實上,韓國電子遊戲協會,是政府一手扶植產生的協會。
雖然該協會有很大的官方色彩,不過,因為協會一直以來對韓國電子遊戲廠商扶植很大。
所以,韓國電子遊戲協會也在整個的韓國電子遊戲市場當中,佔有很重的話語權。
“各位,今天召集大家,是商量一件事情。”
看著在坐29家韓國知名遊戲廠商,韓國電子遊戲協會會長“李久”感慨不已。
在此之前,韓國有實力的遊戲廠商,可是多達100多家。
可現在,有遊戲廠商倒閉了,有遊戲廠商感覺遊戲沒有發展,轉到別的地方去了。
而這,全因為他們韓國失去了中國電子遊戲市場。
做為韓國電子遊戲會長的李久,壓力很大。
而壓力更大的是,還有隨時都可能登陸韓國市場的cf。
為此,做為會長的李久,他只能站出來。
站出來,令所有的遊戲企業,禁止代理企鵝遊戲的cf。
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