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伯格一下子也尷尬了。

他也只是想到一半,後面的一半,就沒答案了。

其實,不只是他,恐怕,這樣的一個問題,連喬布斯都無法解釋。

不只是連喬布斯,甚至連比爾,他都恐怕不知道怎麼解釋。

以現在微軟如此強大的壟斷能力,其他的一些新生‘操’作系統,幾乎沒有出頭之處。

好在急中生智,伯格想到了一個勉強可以應付得上的答案。

“張總,這個相容問題,我想,我們可以和全球各大軟硬體廠商合作。讓他們開發我們‘操’作系統相對應的驅動,一切也就k。”

只是,很顯然,這一個答案連伯格自己也說服不了。

更不用說,對於張寧了。

“伯格先生,你的想法有三個問題。”

不留情面,雖然直接說道。

“第一個問題,免費‘操’作系統。或許這個想法確實可行,也或許這個想法確實可以吸引到一些使用者。但是,我想問,既然‘操’作系統免費了,我們怎麼盈利。別跟我說,可以在‘操’作上面打廣告,更別跟我說,捆綁一些相對應的廣告軟體,這對於我們‘操’作系統來說,沒有任何的好處。而且,我並不認為免費才是吸引使用者的關鍵。只要‘操’作系統好用,哪怕是收費,使用者自然會買,不是嗎。

就像ds,雖然他壟斷,雖然很多人不情願,覺得不買ds沒辦法。既然如此,那為什麼大家不去選擇lux‘操’作系統,外界可是一直宣傳lux比ds更好,更安全,更有效率呢。這已經證明,ds其實並不是如外界所說的一樣,他不比lux差,他甚至是比lux好了不知道有多少倍的‘操’作系統,只是,很多人一直不願意相信罷了。”

“當然,你會說,這是微軟ds壟斷造成的結果,因為壟斷讓大家習慣的去使用了ds,而使用與及掌握一款‘操’作系統是一件很困難與複雜的事情,更換一個‘操’作系統的成本太大,這也就造成了lux沒有太多的市場地位。那麼,這也就是我所說的,你的第二個問題。你的桌面系統方案固然想法不錯,看起來也相對‘操’作簡單。但是,這只是對於像你這樣的技術高手來說,換做是一個普通人,他就未必覺得你的‘操’作系統簡單。在我看來,一個桌面系統包括整個系統的‘操’作,不僅僅是讓我們這一些計算機從業者‘操’作輕鬆,還要讓那一些電腦低手,那些電腦小白,甚至是那些從來沒接觸過電腦的朋友,都生出可以‘操’作這一臺電腦的感覺。這涉及到計算機邏輯學……”

計算機是非常看重邏輯學的,首先表現在程式設計方面,如果沒有邏輯,那到,一個軟體就製作不成功,如果沒有邏輯,哪怕製作成功了,整個的軟體也會顯得雍腫龐大。而對於整個的‘操’作系統,張寧認為,更需要邏輯學。這不僅是在程式設計方以及設定相應的功能上面,特別是在與使用者的人機互動方面,這一點非常重要。如果沒有將這種邏輯學運用到‘操’作系統上面,那麼,這一款‘操’作系統就是一個失敗的作品。

可以說,ds的成功,除了他的壟斷之外,還因為他的邏輯學。

微軟成功的將ds這種‘操’作邏輯運用到了人機互動上面。

於是,當人們在‘操’作ds的時候,你學會了用滑鼠雙擊與用滑鼠單擊,那麼,接下來,你就學會了怎麼開啟軟體,怎麼安裝軟體。同時,你也學會了建立資料夾,建立文字文框,甚至,如果你安裝了防毒軟體,這個時候,你還學會了防毒。

這就是ds‘操’作系統的邏輯學。

當然,整個ds的邏輯學還存在很多很多的地方,這裡只是一個最簡單的。但是,ds也正靠著這種一看就懂,一學就會,一會就促類旁通的‘操’作邏輯學

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