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排位賽?

這是什麼東東?

如果說,排位賽剛剛開始,的確是讓有一些人不知道這是幹嘛的東東。。。

那麼,幾場試玩之後,他們一下子就發現了,排位賽與普通匹配比賽的不一樣。

從英雄選擇模式來看,排位賽與匹配模式有著截然的不同。

匹配模式是任何一個玩家,他們可以隨便選擇任何一個英雄。

但是,在排位賽位裡,英雄的選擇只能按順序進行。

己方對伍選擇一個,對方對伍選擇一個。

這初看起來似乎沒什麼用,但是,正是這種雙方互動式的選擇英雄,才讓整個的比賽更具有看點。而且,在排位賽當中選擇英雄的時候,仍然還有秘笈。

每一個玩家進入排位賽當中,你最好不要任意的隨便選擇一位英雄。

一個最佳的團隊,他是由d,p,打野,控制,坦克組成的。

也就是說,5個人當中,最好一個人發展一現。

如果你選擇兩個d,無疑,這雖然看起來火力提升了,但找死的機率更大。

誰人都知道,d都是脆皮,一打就死。

同樣,如果你不選d,選擇幾個血牛。雖然看起來,血牛坦克不容易死。但這也面臨著攻擊力不足的問題,往往,有的時候對方就算只有一點點血。但你的職業發展方向是血牛,你用出的一個技能,恐怕打不掉別人50滴血。

也就是說,排位賽當中,你再也不能如自動匹配那樣隨便的玩了。在排位賽裡面,不只是你,也不只是你的隊友,整個團隊的每一個人,必需為團隊所服務,也必需為團隊的榮譽所服務。

無形之中,排位賽的出現,立即將英雄聯盟提升到了專業比賽的地步。

夠刺‘激’,排位賽,我愛死你了。

尼瑪,簡直太有挑戰力了,排位賽比賽讓我認識到了什麼才叫競技。

天吶,與排位賽相比,自動匹配完全只是娛樂。

上帝,我怎麼感覺排位賽好像就是國內比賽一樣。

太專業了,我喜歡。

我一定要衝上白銀段位。

白銀算什麼,我要成為黃金選手。

我要成為鉑金大師。

哈哈,未來我就是傳說中的鑽石大神了。

鑽石嗎,也許你不知道,我將衝向超凡大凡。

我的征程是最強王者。

排位賽的出現,再次點燃了英雄聯盟的熱情。

無數多的玩家,不管是為了體驗還是為了段位,他們一次次的開始了排位比賽。

對於他們來說,他們覺得,排位比賽才是全球最為經典的設定。

這比什麼戰略型遊戲,好玩多了。

與人鬥,其樂無窮。

排位比賽,就是一個與人斗的比賽。

而且,這個比賽比之其他的戰略型遊戲更為的複雜,也更為的有樂趣。

兄弟們,來排位。

各位,排位賽才是真正的挑戰。

還等什麼,來排位比賽。

核心玩法的排位賽,取得了火爆的成功。

雖然排位比賽比之匹配更為的複雜,但他的推出,卻再進一步的推動了英雄聯盟的發展。

很多人為了打好排位賽,他們開始研究起各個英雄的技能與玩法。

很多人為了段位,他們開始研究具體的符文。

同樣很多人為了榮譽,他們開始研究英雄聯盟裡所有的遊戲設定,包括地圖座標,裝備技能樹,怪物重新整理時間,放眼技巧……等等一切提高英雄聯盟技術的資料。

這放在其他遊戲當中,是不可能完成的。

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