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萬。
幾乎又是一瞬間的事,英雄聯盟的全球同時線上,突破了200萬。
同樣,這仍沒有包括中國區市場。
但這,同時線上人數並沒有停止。
在英雄聯盟突破200萬同時線上之後,英雄聯盟似乎變得更為的瘋狂。
230萬。
250萬。
280萬。
300萬。
350萬。
400萬。
當英雄聯盟全球同時線上人數突破400萬,傳奇降臨。
如果加入中國區玩家的數量的話,那麼,英雄聯盟全球同時線上的人數將達到500萬。
500萬。
這不是500萬個人在玩遊戲,這是某一刻時間有500萬的人同時在玩英雄聯盟。
500萬與500萬同時線上,完全不是同一個概念。
借用英雄聯盟官方給出的數字,如果你想知道英雄聯盟到底有多少玩家。
那麼,英雄聯盟將會用總註冊量回答你——8000萬。
你能想像,8000萬是一個什麼概念?
德國總人口,也才8000萬。
也就是說,英雄聯盟的總玩家,他已經超過了德國一個國家的總人口數量。
這還只是德國。
相比其他的國家,如英國,法國,義大利……等等,這一些傳統的發達國家,那麼,他們一個國家的總人口數量,還不到英雄聯盟的總註冊數字。
這是一個傳奇的開始。
他的傳奇所在,並不僅僅是因為恐怖的註冊數量以及同時線上人數。
他的傳奇所在,則是,他成為了全球第一的網路遊戲。
是的,英雄聯盟已經超過了暴雪公司創造出來的輝煌。
英雄聯盟已經超過了魔獸世界位於全球的同時線上人數,問鼎第一的寶座。
而這,並不只是英雄聯盟的最終數字,他還在不斷的重新整理著記錄。
同樣,對於這一個數字,張寧也並沒有感到滿意。
雖然傳奇已經誕生,但是,張寧卻要將這一個傳奇,變得無人可以打破。
排位系統,正式釋出。
如果說,英雄聯盟最為映像深刻的是什麼。
無疑,後世玩過英雄聯盟的玩家都會說,排位。
是的,排位一直是英雄聯盟最為核心的系統。
不管你有沒有玩過排位,也不管你是不是排位裡面的高手,恐怕,對於排位,你都會生成一種深深的敬意。這是一個真正檢查實力的系統,這也是一個用排拉稱號給予玩家榮譽,給予玩家努力,給予玩家方向的系統。
青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,超凡大師,最強王者。
這有一些像qq遊戲裡面的等級系統,但是,這遠遠比qq遊戲等級系統更為複雜,也更為有困難的多。
每一個段位,必需透過打排位賽積累相應的排位點數,晉級才能給予段位稱號。
這在給予晉級難度的同時,也增加了每一階段位的榮譽。
同時,每一階段位的上升,他的榮譽,將呈幾何倍暴增。
這完全是將現實中的等級理念,徹底的融入到遊戲當中。
如果你是白板級選手,你將被別人嘲笑為菜鳥。
如果你是白銀級段位,別人會說你有一點實力。
當你上升到黃金,有一些人已經羨慕的將眼光傳來。
若是你上升到了鉑金,已經有人對你開始崇拜。
假如你又超神,到了鑽石,恐怕,你將在這一個區域沒有對手。
幸運你上升到了超凡大師,那
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